tutu的游戏板块里,关於大乱斗的帖子一天之內多了几千条。
“隨到一个从来没玩过的英雄,上去就是干,死了也不心疼,反正下一局重新隨。这种感觉太爽了。”
“以前打排位输了气得砸键盘,大乱斗输了完全不生气,甚至还觉得挺好笑的。刚才我们五个被对面一个残血反杀了三个,我在电脑前笑了五分钟。”
“求求你们別来大乱斗了,匹配速度太快了,我刚点开始还没反应过来就进去了,连厕所都来不及上。”
陆然翻著这些帖子,嘴角一直翘著。
除了大乱斗,运营部还同步上线了一个签到活动。
连续签到七天並且每天玩至少一局,可以送一个永久英雄,连续签到一个月送一个皮肤。
活动页面做得很简单,就是一个日历,每天点一下就算签到,连按钮都设计得很大,生怕玩家点不到。
小杨本来担心这个活动太简陋了,玩家会觉得公司没诚意。
陆然说简陋没关係,重要的是玩家能不能拿到东西。
你给得够多,玩家不会嫌你页面丑。
你给得少,页面做得再好看玩家也要骂你。
签到活动上线当天,参与人数就突破了五百万。
小杨盯著后台的数据,给陆然发消息说:“陆总,你说得对。玩家不嫌丑,嫌抠。”
陆然回覆:“那当然。我抠了这么多年,还能不懂这个道理?”
小杨发了一个“服了”的表情。
两个措施双管齐下,玩家的流失暂时稳住了。
《英雄联盟》的同时在线峰值回到了两百三十万以上,比ea的《荒野纪元》上线前还高了十万。
但ea那边的情况,跟兔兔科技完全不一样。
《荒野纪元》上线两周之后,用户不但没有减少,反而越来越多了。
陆然每天打开数据后台看《英雄联盟》的数据,顺带也会看一眼ea的公开数据。
那根曲线一直在往上走,虽然涨得不算快,但很稳,每天都会多一点点。
这种增长曲线陆然见过,是健康產品的標誌。
不是靠一波营销衝起来的虚高,是靠著用户的口碑和產品本身的吸引力,一点一点地积累起来的。
周明哲每天都会把ea的数据匯总发到工作群里,有一天他发完数据之后加了一句话:“ea的用户增长,到底是从哪来的?我们的用户没怎么掉,那这些新用户是哪里冒出来的?”
老王回了一句:“总不会是从天上掉下来的。”
陆然看到这段对话,放下手机想了一会儿,然后打开电脑,开始查腾讯游戏的数据。
腾讯游戏的財报不对外公开详细数据,但tutu上有很多行业分析师写的研究报告,会把各家公司的公开数据匯总起来做对比。
陆然翻了几份报告,发现了一个有意思的趋势——腾讯游戏的日活跃用户在过去两周里下降了百分之十二左右。
百分之十二,听起来不多,但放在腾讯游戏的体量上,是近千万人的流失。
他又翻了翻其他游戏平台的数据。
网易游戏的日活也有小幅下降,幅度比腾讯小一些,大概百分之五左右。
完美世界作为ea在龙国市场的合作伙伴,日活不但没降反而涨了,这倒是不意外。
樱花游戏的情况更惨。
陆然给陈默打了个电话,想问问他那边的情况。
电话响了两声就接了,陈默的声音听起来比上次通话的时候轻鬆了不少,丝毫没有腾讯业务缩水的难过的感觉。
“陆总,我正要给您打电话呢。”
“怎么了?”
“樱花游戏的《战国无双》,您最近有关注吗?”
“关注了。数据好像不太好。”