李梦环视一周,将众人的反应尽收眼底,脸上依旧没什么表情,只是淡淡开口,
“看来,没人有异议了。那么,我们继续上课。”
她走到战术板前,拿起笔,开始讲解刚才推演中运用的核心战术思想,声音清晰而冷静:
“卡迪西亚战役,是你们祖先以弱胜强的经典。但战争,从来不是一成不变的公式。
装备、地形、士气、指挥。。。。。。任何一个变量的改变,都可能颠覆结果。
你们执着于复刻历史的“神迹’,却忽略了战场瞬息万变的本质,更忽略了对手同样会思考、会应变。萨珊波斯输在僵化,输在将帅无能。
如果当时指挥波斯军的,是一个懂得变通,懂得利用一切资源、懂得构筑多层次防御并能在关键时刻果断转换攻防的统帅………………
刚才的推演,核心在于两点:一点两面,四快一慢。”
“一点:两面佯攻顶点,制造压力,迫使敌人注意力集中于此。
在推演中,就是我的右翼附庸骑兵示弱诱敌,将阿拉伯主力吸引至顶点方向。”
“两面:同时攻击顶点两侧的两条边线。
在推演中,T+60’启动‘翻折’后,我的左翼弩炮集中火力打击敌左翼锤左,逼迫其向右挤压;
同时右翼隐藏的铁甲骑兵发动侧击锤右,完成外层包围。这就是同时攻击‘两面’。”
“四快:”
“第一快,边线切入要快!
在敌侧翼暴露、队形拉长凸形时,我的战象楔形链和中层弩炮集中火力,必须像尖刀一样快速切入,切割敌阵T+65-T+70。
“第二快,切入边线后,向后穿插要快!
铁甲骑兵的三波阶梯冲锋T+75,就是快速穿插,扩大突破口,完成合围。”
“第三快,穿插到位后,组建防御要快!
在包围圈初步形成后,内层重步长矛跟进,象军掉头再冲形成?双楔对穿’T+90,就是在被围之敌内部快速构建起坚固的‘砧板,防止其反扑或突围。
“第四快,决战要快!
当包围圈缩紧,敌人崩溃迹象明显时T+120’火攻制造混乱,投石机改射火油罐加剧混乱,同时发出劝降呼号并预留通道进行心理瓦解T+150,这就是发起最后的总攻决战,必须快!
要趁敌彻底崩溃,丧失组织力时,以雷霆之势结束战斗。”
“一慢:什么时候慢?
在“嵌套战术”完成,双方陷入混战,你中有我我中有你,大规模决战尚未爆发,小规模战斗此起彼伏的时候,即T+90’到T+120之间,包围圈形成但尚未最后收网绞杀阶段。
这个时候要‘慢’下来,稳扎稳打,巩固包围,消耗敌人,等待其意志崩溃的临界点。
这个时候盲目总攻,反而可能被困兽犹斗的敌人造成不必要的损失。
慢,是为了等待最佳的一击必杀的“快”,也就是第四快的到来!
慢是手段,快是目的!”
李梦的笔在战术板上快速勾勒着示意图,将抽象的战术原则与刚才那场惊心动魄的推演完美对应起来。
她那冷静的声音在教室里清晰回荡着。
瓦立德全程紧皱着眉头,身体微微前倾,几乎要贴到沙盘的边缘。
他的目光死死追随着李梦的每一个指令、沙盘上每一次兵力调动的光影变化,尤其是那关键的“翻折”瞬间和后续的“三层打击”。
越看,他眉头皱得越紧,但眼神却越来越亮!
作为一个成熟的Go学长游戏玩家,他是研究过六大战术原则中的三三制的。
为啥?