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第63章 撑死胆大的饿死胆小的(第1页)

点选之后,夏渊又展开技能说明。

【『灵魂熔炉

被动效果:击杀一个人类或怪物单位后,最大生命+4,弱小单位减益,强大单位加成。

主动效果:获得[607590105120]+40%法术强度+[8%10%12%14%16%

]最大生命值的护盾,持续6秒。

3秒后若护盾仍存在,可再次激活该技能引爆护盾,对5米范围內的敌人造成[406090115140]+40%法术强度+14%最大生命值的魔法伤害。】

【冷却:1514131211秒】【消耗:6570758085】

这不就是他需要的“防御型”技能?

『勇气减伤加叠甲加韧性。

『黑暗之盾护盾加免控。

『灵魂熔炉护盾加无限叠生命值。

正好三个,而且效果多样。

三个技能都还没有升过级,都升到满各需要4个技能点,一共需要12个技能点。

酸蚀软泥怪和酸液史莱姆都將满50个,可以各拿到一次抽取机会。

还差10个技能点,可以再找5种魔物,每个杀10只就够。

不过水晶树小镇附近的腐化之地,常见的魔物就是哥布林、魔蛛、软泥怪、史莱姆四种。

食尸鬼很少出现,数量不多。

狗头人比较能跑,而且嗅觉灵敏、善於隱藏,很难遇到。

还有就是殭尸、骷髏兵之类的死灵系魔物,更加少见。

那些被魔化的动植物,又基本不会被判定为魔物或怪物,无法获取属性奖励和抽取次数。

现在哥布林只拿到了击杀数10的奖励,可以再找找拿击杀数50的奖励。

魔蛛已经拿过击杀数50的奖励,再往上就是100的,距离上次已经过去七八天,他可以再去刷一波。

软泥怪和史莱姆的刚才算过了。

总的算下来,也才4次抽取机会,就算都出技能点也还差8个。

夏渊不禁望向西北方向。

巨魔山脉里,应该存在其他种类的魔物怪物。

先把软泥怪和史莱姆的50个击杀奖励拿了吧,然后去迷雾之森杀魔蛛,叠一叠生命值。

杀杀杀!

【击杀lv0魔物:酸蚀软泥怪】

【触发『灵魂熔炉被动效果,最大生命+1】

【『汲魂痛击层数+1】

【金幣+1】

……

lv0的魔物,只能让最大生命力提升1点。

好在未来击杀强大怪物后,获得的最大生命也会超过4点,未来可期。

现在他的生命力有二百多点,倒是不缺生命力。

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