【sss级·残影绝杀(lv。0)】
被动技能:飞鸿残影——
任何形式攻击,对敌方目標造成伤害后,都会触发残影攻击。
lv。0残影效果:触发【三段残影】,伤害削减比例为【30%】!
(残影攻击视为独立伤害,可单独触发其他技能效果!)
。。。
主动技能:杀戮绝影——
lv。0技能效果:主动释放一道自身【绝影】,影子继承自身全部属性与技能(本技能主动效果不可继承)!並额外增幅20%敏捷属性!
【绝影】將锁定单个目標攻击,持续十分钟,並將目標標记为『杀戮目標!
【绝影】可自爆,伤害为敏捷属性*10000%!
【影爆伤害对『杀戮目標生效时,若目標自身低於5%体质属性,將无视一切规则直接斩杀!】
说实话。
这个【残影绝杀】的技能效果,足足让陈铭看了好一会儿。
被动技能让他非常满意。
毕竟要说陈铭现在唯一略有不爽的点,那就是每次战斗时都需要慢慢叠攻击伤害。
面对多异兽时,主动攻击还没被动受击的盾反伤害叠的快。
有了单独计算的三段残影攻击,叠攻速度秒变四倍!
虽然残影攻击有大幅度的削减,但陈铭反而是不那么在意。
隨著技能等级的提升。
削减幅度自然会越来越小的。
“就是不知道技能提升,会不会有残影数量的提升。”
一些技能的某种主要效果,是不会隨著等级提升而提升的。
只会提升数值。
不过这个技能是系统出品,应该不会让陈铭失望。
他现在也发现了。
系统觉醒的sss级技能,强度都有所保证。
非一般的sss级技能可以比的。
品牌货就是不一样。
而【残影绝杀】的主动技能。。。。。。
陈铭一句话总结了。
“单体作战的分身技能,附带斩杀效果。”
战斗时,释放个分身。