一开始,这只是一个想法。
逗狗之事,也只是一次尝试。
但当真的凭此获得了武道点数之后,事情一下子就有趣起来了。
【渡川化武系统】的判定宽鬆到了极点。
甚至颇有一种隨主人心意的味道——荣辉觉得某件事情是危险,那就能通过“渡险”来获取武道点数。
无非是点数多少罢了。
小的危险,提供的武道点数少了点,但架不住积少成多,且受控制。
故而先不谈武道点数的用途,单说武道点数的获取,荣辉觉得就轻鬆了太多。
“这样的话……”
荣辉脑子快,意识到这一点之后,瞬间想出了好几套刷武道点数的办法。
……
首先,是饮食。
故意做的难吃且量大的餐食,是危险。
吃难以下咽的食物本身就需要意志力,量大则有撑爆肚皮的风险——这可有生命危险!
【危险已过,获得武道点数0。02点。】
不是……
我冒著生命危险疯狂炫饭,系统你就是这么回报我的?
不说给10点,给1点总行吧?结果就给0。02……
看著这个数字,荣辉意识到【渡川化武系统】虽然有bug可卡,但也具备一套底层逻辑。
不是不让你刷,只是你不能胡乱刷,没逻辑的刷。
毕竟,想把自己撑死这事,实在是过於反本能了,荣辉也不可能真的会把自己撑死。
其次,是场地。
臥室与后院,被荣辉派人改造成了“劫屋”。
劫屋,顾名思义,渡劫小屋。
房间內布满了各种不致命不致残的陷阱,每平安度过一个陷阱,都能给荣辉提供小额的武道点数。
“但这个方法的问题是,没办法用同一个陷阱连续获取武道点数。”
一个陷阱用过了,被荣辉识破了,下一次就没办法提供武道点数了。
“不过我可以这样操作……”
嘱咐下人在自己不知道的情况下,將一个偽劣版熊夹换了个位置,哎,系统判定这个危险就又是新的了。
“所以,这里面体现出的影响因素是:变量。”
同一个类型的劫数,只要变量出现变化,就能再度提供武道点数。