次日清晨,史蒂夫看著正在平稳运转的刷铁机,高兴地下蹲了两次。
他非常喜欢这些代表著高效的机器,同样喜欢建造它们的过程。
由於现在还在资源匱乏的初期,所以他建造的是丐版刷铁机。
这台机器占地19x19的面积,也就是理论上村民召唤铁傀儡的最大范围。
主要由三个模块组成:铁傀儡召唤模块、铁傀儡自动处死模块、铁锭收集模块。
铁傀儡召唤模块,在整个机器相对靠中心的位置,被一个內部面积为3x5的围墙给围了起来。
围墙內部,又被台阶分割,隔离出了两个1x3和3x3的空间。
这两个空间中,分別有一个坐在船里的殭尸,以及在三张床后,因为恐慌而来回奔跑的三个村民。
因为台阶在中间作为分隔,所以村民能在不被殭尸攻击的前提下,持续和它保持视线接触,从而维持恐慌状態,不断召唤铁傀儡。
而这个铁傀儡出现的位置,就会在自动处死模块中——
一个位於召唤模块的围墙旁,深度为1,面积为7x7的凹坑內。
凹坑的四角被倒上水,產生的水流再將这个铁傀儡带到最中央的营火上,营火会將其持续灼烧至死。
铁傀儡死亡后,掉落的铁锭和虞美人,便会落入营火下的收集模块,也就是漏斗內,经其输入最终储存材料的大箱子。
至於为什么营火在水流的冲刷下没有熄灭……史蒂夫只知道,世界规则是这样的。
同时,为了確保铁傀儡是出现在处死模块中,他还使用铲子,把这个19x19范围內的其他地面,铲成了无法刷新铁傀儡的青绿色草径。
至此,铁傀儡就能实现从出现到成为铁锭被储存起来的一条龙服务!
即便已经是不知第多少次建造刷铁机,史蒂夫的心中还是有忍不住的欣喜。
尤其是,这个刷铁机还融入了一些他的小巧思。
最初他在设计出这个刷铁机的时候,还会出现过一段时间,铁傀儡就不再被召唤的故障。
经过他的一阵研究,发现这个故障是因为村民们太过懒惰,必须在一天之內,必须躺在床上休息至少一次,才能继续召唤铁傀儡。
於是,就有了他精心设计的新装置——
一根矗立在殭尸和村民之间的木柵栏!
因为村民们在惊慌之下会来回走动,当他们走到这根木柵栏和殭尸连线的位置时,视线就会被挡住,无法看到殭尸。
那么自然而然,也就会从惊慌状態消退。
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如果是在晚上,不在惊慌状態的村民就会躺在床上进入休息。
等他躺到床上后,就会因为视线变低看到殭尸,再度进入到惊慌状態,从床上起来。
这样就能保证所有村民轮流休息的同时,至少有两只村民处在惊慌状態,完美满足了召唤铁傀儡的条件,確保刷铁机无时无刻不在工作。
对於村民来说,工作条件也足够优渥。
史蒂夫看了一下,这个躺在床上再起来的过程,大概能有两三秒钟。
而他们工作一晚上,大概能躺个二三十次,也就是说,足足休息了有一分钟时间!
这已经超越他们的最低工作要求不知多少倍,足以彰显史蒂夫的仁慈。
这个刷铁机说是丐版,其实相比起亲自去挖矿,效率还是要高出不少。
经过史蒂夫的观察,每个小时村民们大概会召唤出2个铁傀儡,平均掉落8个铁锭,效率达到了192个天。
在半个晚上的运行之后,史蒂夫已经穿上的全套的铁盔甲,左手盾牌,右手铁斧,物品栏中还放著铁斧、铁剑、铁镐三件套。
儼然是已经有了生存的资本。
昨天晚上第一只实验的殭尸被铁傀儡打死了,他在勾引第二只的时候,不慎被打了一下,血量直接掉下去两滴半。