灰雾BOSS一个接一个的涌现。
在推断出循环与平衡的关系后,江逸对灰雾BOSS也有了更透彻的了解。
灰雾是光暗元素的聚合体,颜色的深浅变化能反应出它体内光暗元素占比的变化。
玩家释放出的元素能够影响灰雾本身的元素比例,灰雾只会被技能的光暗属性所影响。玩家需要通过技能的输出调整灰雾体内的元素浓度,直到达成平衡。
搞清楚这一点后,应对灰雾也就变得简单了许多。他们只需要根据灰雾的颜色判断出他缺乏什么元素,而后针对性地进行输出就好。
只是副本似乎也知道他们推断出了机制,生成的灰雾比起一开始一眼就能分别出光暗倾向,变成了更接近平衡的中间态。
当光暗比例之间的差别小到无法在颜色上通过肉眼察觉时,他们就必须寻找其他方法。
而在这个过程中,他们又发现了一个问题——灰雾自身的光暗比例不是不变的。
当然,灰雾体内的元素比例会被玩家的技能所影响,这是他们早就知道的事。他们也正是通过这一点改变灰雾体内的元素,以达到所谓的平衡的。
但事情并没有这么简单。除了他们的技能,灰雾自身释放技能也会影响它体内的元素比例——灰雾毕竟是BOSS,有攻击玩家的手段,它释放技能的过程就是输出体内元素的过程。
这个特性本身其实并不复杂。复杂的点在于,它会改变玩家对灰雾元素比例的判断。
一个技能里蕴含着多少元素能量?或许很多,或许很少,没有人能够准确判定。
当灰雾本身的元素比例无限接近于平衡时,一个技能的微小差别,就足够让一团灰雾完成从倾向光元素到倾向暗元素的转变。
可能上一秒它还倾向光元素,需要玩家输出暗元素,下一秒BOSS自己用了个光元素技能,又变成暗元素倾向。
这时候玩家再输出暗元素技能,只会让BOSS体内的不平衡加剧。
更何况,比起玩家通过自己释放技能来影响BOSS的元素比例,灰雾自身输出元素造成的改变更随机,也更不可控。
不过对于Khatra来说,这并不算太大的问题。
因为他可以算。
事实上,自进入副本、应对灰雾BOSS开始,他就已经在心中默默计算着灰雾BOSS的每一个技能数据了。
每个技能里蕴含了多少的元素能量,表象上表现出来的并不直观,但它一定会符合某种逻辑。BOSS自身的元素比例变动、技能打到他们身上造成的伤害效果,这些都可以成为他判断的依据。
通过这些依据进行推断,将BOSS的每个技能都具象化为固定的数据,而后就只是最简单不过的加减法问题。
深耕科研多年的他很习惯这种推理。先靠实验获得信息,再对已有的信息进行整合,通过比对得出结论,最后将结论运用于实践。
令他意外的是,江酱酿酿似乎也并不为此困扰。
据他对江酱酿酿的了解,对方应该并不擅长这种数据推理。
而且江酱酿酿做出判断的时机比他更快——他的方法需要先进行计算,才能得出结论,这中间需要经历一个短暂的思考过程。他计算的速度已经算是很快的了,可江酱酿酿比他还要快。
这不禁让他产生了好奇。
他并不是容易对他人产生好奇的人,但江酱酿酿太特殊了,总能勾起自己的好奇心。
“你是怎么判断灰雾的元素倾向的?”他问。
江酱酿酿的回答很不假思索:“用眼睛看啊。”
看?是指用肉眼分辨颜色差异吗?
Khatra的目光挪到江酱酿酿手中的武器上:“你是画师?”
对方愣了一下:“是……吧?”
江逸并不是很了解网游里的职业分类,不过他用的武器是浮生笔,说是画师应该也没什么问题?
Khatra见对方似乎没理解自己的意思,多解释了一句:“我的意思是,你在现实中的职业也和绘画有关吗?”
元素比例相差不大时,灰雾的颜色变化并不明显,至少在他看来几乎没有区别。
但一些色感强的人就能够轻易分辨出这些相近的颜色间的细微差别,就比如他父亲。艺术行业工作者的生活和色彩高度相关,他们的色感通常会比常人更敏锐。
“你说的是这个画师啊,”江逸恍然,“算不上职业画师,不过我平常会接一些绘制画面背景的委托。”
Khatra了然。怪不得江酱酿酿判断得那么快。
副本试图用相近的比例混淆玩家,加大判断难度,却未曾想它面对的是一个数据怪和色感怪。
两人丝毫没有被影响,灰雾的初始比例接近平衡,也意味着他们只需要花费更少的时间就能够达到平衡,消灭灰雾的速度反而变得更快了。