方诺提剑主动迎战,霜之哀伤刺入史莱姆透明的胶质身体。
这一剑像是扎进了沼泽,拔出时格外费劲。
之前在第一个轮回,目睹冒险者战斗时拔不出插在史莱姆大蟑螂身上的刀,方诺就猜测是史莱姆粘性很大,导致攻击后很难收回武器。现在一试,实际情况果然如此。
【你使用“霜之哀伤”对史莱姆造成了5000点伤害,以及2秒冰冻效果。】
【史莱姆剩余HP:9999999995000】
“这血量,数值膨胀很严重啊。”
方诺都懒得去数“5000”前面排列了多少个“9”。
他冲上来的时候都做好心理准备了,这只作为噩梦BOSS的史莱姆绝非等闲之辈,肯定有挂。
区别只是史莱姆到底开了“濒死锁血挂”、“隔空秒杀挂”、“数值膨胀挂”,还是别的什么……看这情况是数值膨胀的那一类。
挺好,这只史莱姆不免疫异常状态,能被冰冻。
那就来大战三百回合吧。
……
……
“有意思,你这噩梦我也想做。”
章明义听了方诺在噩梦中的经历,啧啧称奇。
“竟然还能想象出武器,跟怪物搏斗,你的噩梦里条件还挺好。”
“就是那些名字听起来蠢了点,什么霜之哀伤、圣·史莱姆大蟑螂,乱七八糟的……”
“后来呢?”
章明义给还没缓过来的秦佳蕴递了水,追问方诺与史莱姆的战况:“你后来赢了吗?”
“没。”
方诺摇头,脸上毫无遗憾之色。
在角色扮演类游戏里,有时会出现“剧情杀”:不管玩家等级多高、装备多好、操作多完美,只要剧情设定中这场战斗该BOSS胜利,那最后玩家必然会落败。
噩梦里会输,也是类似剧情杀的原因。
要是能赢就不是噩梦了。
方诺召唤出武器、冲上去战斗的时候,就清醒地认识到这一点,所以打不赢也没什么挫败感。恰恰相反,他的感受是:战斗,爽!
出来之后,他的状态比秦佳蕴好很多,所以队长要求两人陈述情况时,就由他先来讲述自己和史莱姆“从相识到相杀”的噩梦。
“你怎么输的?”
章明义对他的战斗过程很感兴趣:“详细讲讲、复盘一下?第三阶段是连续梦,讨论出靠谱的战术,下次你做噩梦还能用上。”
方诺拿起自己的水壶,喝了一口。
“霜之哀伤的剑身刺进史莱姆凝胶状的身体之后,只引起了暂时的凝固。”他很自然地报出了中二的武器名称,丝毫不觉得有什么羞耻,“虽然剑也一起冻住了、插在史莱姆的身上,但冰冻效果就像游戏里的debuff一样,持续时间有限。”
“所以我想制止它通过吞噬变强,就需要不断挥剑,直到力竭。”
“在我挥剑变慢的空隙,它趁机反扑,吞噬了我。”
“然后噩梦就结束了。”
章明义:“那把剑是你召唤出来的对吧?”
方诺点了点头。
“能召唤人吗?”章明义竖起大拇指,指尖指了指自己:“下次可以把我们几个都召唤出来,跟你一起上啊!”
“好,我试试。”
……感觉到时候的场面类似于一群人组队打团本,然后团灭。结果注定好不到哪里去,但方诺觉得这玩法挺有意思的。
“你这确实是第三阶段的噩梦,很经典的循环重生。”戴鑫一边开车,一边听他们描述噩梦。