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链绳(第1页)

越倏然将链绳收入袖中后,才慢悠悠地转过身,甚至饶有兴致地夸赞了一句:“反应很快。”

桑竹算着自己后撤步的CD,没敢掉以轻心。如果20级之后的玩家来触发这个任务,即使是失误几次也照样能够通过试炼,可桑竹如今等级太低,根本就没有什么容错率。

下一刻,越倏然的链绳再度出手,只是方向并不是桑竹,而是她身旁的树。链绳末端绕在树枝上,越倏然单手一扯链绳,借着这一扯的力道施展轻功,迅速靠近桑竹,另一只手施展掌法。

桑竹的后撤步尚未冷却,对方这一下来的迅疾,她即便是想要移动,也很难跑出对方的攻击范围,只能抬剑格挡。

越倏然是盗贼,擅长轻功,拳脚功夫并不出彩,掌法被格挡后,桑竹的血条也只是下降了一小节。然而在位移过程中,即便是招式被格挡,越倏然也没有陷入僵直,而是紧接着收了链绳。

链绳类的武学不仅控制出色,还可以结合地形,为使用者提供位移效果。

“倒计时:2分57秒。”

在越倏然收回链绳的过程中,桑竹以更快的速度使用技能,只是这一招并不是冲着人去的,而是精准命中了正在回收的链绳,打断了越倏然回收武器的动作。

越倏然的手顿了一下,再将链绳收回袖中的时候,桑竹再一次趁机脱离了攻击范围。

“倒计时:2分39秒。”

任务目标并不是打败对方,所以桑竹并不急着进攻,在拉开距离后便始终面对着越倏然,然后缓慢地靠近附近的一棵树。

她还记得在PC端游戏版本里,NPC的出招顺序几乎是固定的,至少有很明显的规律,只要掌握了对方的出招规律,那么玩家就可以按照相应的节奏去应对。可方才越倏然的出招顺序和她记忆中并不一样。

或许,在游戏版本迭代后,NPC的算法也有了变化?桑竹计算着自己与对方之间的距离,最后在另一棵树下停下了脚步。

果然,在她站位靠近树干后,越倏然再次冲着树甩出链绳,但是这次桑竹早有准备,在链绳出手的瞬间,桑竹向树的方向平移一步,精准地将链绳挡了回去。

——在正常情况下,NPC不应该连续使用同样技能的。只是因为桑竹退到了树下,对方根据地形判断,才选择了使用位移技能来拉近与桑竹的距离。

在追击到玩家后,越倏然应该再接一套掌法作为后续连招,然而她的位移被打断,她仍站在原地,便换了招式,继续甩出锁链,只是这一次是冲着桑竹来的。

但是桑竹的后撤步已经转完了CD,凭借着位移过程中免疫控制的效果,她再一次撤出了对方的攻击范围。

“倒计时:1分03秒。”

躲过攻击技能后,桑竹慢慢地移动到了另一棵树附近,引诱对方再次使用位移技能。

只要能用这种方式拖过最后的时间就好——

“倒计时:30秒。”

然而,在倒计时进入最后30秒后,越倏然没有像先前那样使用位移技能,而是左手向一侧一甩,链绳尾端卷着空地中央的石凳,直接冲着桑竹砸了过来。

桑竹下意识地骂了句脏话,她背后不远处便是树,退无可退,只能抬剑硬生生地挡下了这一招。

血条还剩一半,原本还能使用两次格挡来拖延时间,可越倏然那一招还在桑竹身上挂上了降低防御的debuff,这样一来,在debuff消失前,桑竹受到的伤害会增加,如果再被打中一次的话……

思维尚未转完,链绳再度击来。

桑竹提剑纵身一跃,迅速拉近二人的距离,向着越倏然挥剑,试图打断对方的连招。

然而越倏然的速度似乎更快一点,在桑竹前跃拉近距离的同时,她脚下用力,居然也向后方撤去。

“倒计时:17秒。”

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