桑竹一枪命中,枪尖作势下压,但这时霜糖已经及时变招,横扫后立刻接了一招冲云,试图与对方硬碰硬。
可她招式刚出,就发现原本作势下劈的长枪骤然收回。桑竹顺势后退一步,不仅躲开了她的锤子,还在半空中一划,仗着长枪更远的攻击范围又还了一击。
霜糖竟也不退,顶着伤害果断回击,精准打出一记暴击。
两个人打得热闹,秋露白不得不跳到另一侧的屋檐上,给两个人腾出更大的空间。
这是她第一次看到桑竹与人切磋——和工作室交手那次,双方技术相差太大,不能作数——霜糖的反应力明显异于常人,这才能和桑竹打得有来有回。
但是即便如此,秋露白也看得出来,看似进攻凌厉的霜糖始终处于下风,她不过是仗着迅捷的动作来做出反应,如果是在现实里,光是这一点就足以绝大部分人了,可这是游戏——
果不其然,二人的招式看似有来有回,霜糖的技能命中率只是略低于桑竹,但她的血量明显掉得更快。五分钟后,她悻悻然收手,看着桑竹头顶还有近半的血量:“我刚刚明明打中你了,为什么……”
为什么桑竹的血掉得那么慢?
“因为这是游戏。”桑竹抱着枪笑,“你还没完全理解游戏的逻辑。”
与现实中的格斗不同,游戏里的各类招式都附带有不同的属性,攻击、减伤、控制……不一而足,而各类招式连接起来,又会有不同的效果。如果只是追求“打中”对方,是不可能实现伤害最大化的。
霜糖的应对速度没有问题,但是——
“比如这两个技能。”桑竹摆了个架势,“崩山是个小爆发技能,伤害比较高,但是它的使用前置是对方先命中三次裂地,在你身上叠加三个虚弱buff,所以如果你发现对方已经叠好前置,就最好赶紧用减伤技能,以免吃满伤害。”
霜糖点点头:“也就是说,我得留着防御技能以备不时之需?”
桑竹:“就是这个意思。”
霜糖接触游戏的时间不长,能把自己常用的武学技能记个七七八八已经不错了。然而游戏里有十多个流派,细分下来每个流派又有好几种不同的套路,她一时半会儿肯定是记不完的。
所以桑竹又给她讲了几个锤系武学的循环技巧:“你现在的武学里控制技能不多,如果你想控到对手,要么先把对方的免控技能逼出来,在免控真空期打出僵直,再接爆发,要么就是抓对方的技能空挡……还有就是技能衔接方面,前后摇长的技能、尤其是读条技能绝对不能硬放,得抓输出环境最好的间隙,不然很容易被打断……以及,你还得了解一下对手的技能……”
听桑竹林林总总地讲了这么多条,霜糖忍不住啧了一声:“感觉回到了学生时代。”
桑竹:“你要是不追九州剑试的排名,也不用把技能记得那么全……”
毕竟绝大部分玩家都是普通人,能把常用技能记住,再有一些战斗意识,就足够站在第一梯队了。
至于像绯川这样的传奇玩家,不是努力十天半个月就能行的。
霜糖若有所思。
另一边,秋露白站起身,取下背后的弓,冲着桑竹抬了抬下巴,示意道:“我们两个来一局试试?”
桑竹笑起来:“你确定?”
弓箭手在刷怪和对群方面有优势,却并不适合一对一PK。
霜糖在一旁起哄:“试试嘛。”
桑竹转了转手中的长枪,又忽的想起什么,重新换回了长剑,这才说:“来。”
秋露白冲她挑了下眉:“别放水啊。”