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同类(第3页)

但BOSS有个蓄力技能,对等级低的玩家来说,基本上属于必杀技,且释放频率较高,一般来说需要队伍里的几个人轮流打断才行。

打断BOSS技能本身不算难事,只是在副本的开荒难度中,BOSS的技能没有提示,需要所有队友时刻注意BOSS何时开始蓄力,安排好技能打断的顺序,其中但凡有一个人失误,就可能导致T被斩杀,从而团灭。

既然如此,不如放弃一部分输出加成,直接用锻骨丸增加T的扛伤能力,只要岁雁与歌不倒,队伍就是安全的。

白岫抿了口酒,问她:“如果是你参加开荒呢?”

“那我就把杂活承包了。”桑竹说,“可总不能要求所有玩家都和我一样。”

早年她写的极限攻略之所以失败,就是因为太过极限——就算是有人报技能,也不是所有队友都能跟得上她的思路和反应速度,以至于只要中间有一环对不上节奏,后续的战斗就会崩盘。

与其将时间浪费在磨合与试错中,不如一开始就尽可能找到容错率和属性压制之间的平衡,让队伍既能抢到率先开始挑战的时间,又不至于打得太过艰难。

白岫晃着酒杯,又往下看了几行流程:“我觉得没什么问题,非要说的话……我觉得T的减伤技能可以留给她自己,不需要顾及我。”

即便BOSS的AOE伤害不多,奈何弓箭手实在脆皮,难保不会因为某次躲避失败后就惨遭减员,所以桑竹刻意安排了岁雁与歌在这种时候给弓箭手套盾以提升生存率。

桑竹:“你确定?”

白岫反问她:“对我没信心?”

“那倒不是。”桑竹与她PK时就发现,她的战斗意识足以应对绝大部分突发情况,“只是那样会很累。”

要全程保证零失误并不是容易的事情,尤其是在团队合作中,很多连锁反应会让形势变得更复杂、更难以应对。

白岫又给自己倒了半杯酒,笑:“你可以相信我。”

“既然你这么说……”桑竹重新修改文档,“有些流程可以再简化一点,第三个BOSS的站位也可以变一下……”

如果弓箭手不需要队友保护的话,那队友可以做的事情就更多了。桑竹把原有的几个节点删删减减,再填补到其他地方。

她想得太过专注,一时间未曾注意到另一边何时没了声音。

等写完全副本的攻略,再在心里过一遍流程,已经是后半夜了。

桑竹吁了口气,说:“我觉得这笔生意应该给你分成。”

要不是有白岫在,她这份攻略想要写好,还要麻烦不少。

终端另一侧没有答话。

桑竹看了眼通话界面,语音还通着,只是这个时间……

“白岫?”她放轻声音,又问了一句,“睡着了?”

在一片安静中,耳机里传来极轻微的呼吸声。

于是桑竹没再说话,把最新的文档给她发了一份,重新拿起手机,点开游戏。

奶牛猫剑客在她的操纵下越过一个又一个障碍物,一直冲到最终BOSS面前。

“我会再打败你一次的。”

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