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第一章 猝死復活了(第2页)

【d。厢式货车(大型载具,储物空间300kg,油耗高)】

作为前程式设计师,程水櫟本能地开始分析这个界面。

选项框边缘有细微的像素错位,右下角有个几乎不可见的加载图標在旋转。

“这ui做得真糙,”她忍不住吐槽,“连响应式设计都没做好。”

她伸手试图拖动界面,发现竟然可以移动这个悬浮窗。职业习惯驱使她开始测试系统的边界,双击、长按、滑动、多点触控……

当她的手指在“c选项”上快速点击三次后,界面突然闪烁了一下。

紧接著整个界面在程水櫟面前糊成一片,所有选项都变成了马赛克。

程水櫟:“???”

什么意思?不给她选了吗?

系统面板突然闪烁起刺眼的红光,程水櫟眼前跳出一连串乱码,紧接著,四个选项框像卡住的视频一样疯狂抖动,最后“啪”的一声彻底消失。

程水櫟:“……”

她突然有种不祥的预感。

果然,下一秒,系统弹出一条新的提示——

【检测到玩家异常操作,载具分配机制触发bug……】

【正在重新分配……】

【分配失败。】

程水櫟:“???”

她眼睁睁看著系统面板彻底黑屏,三秒后,一行小字缓缓浮现【由於未知错误,您的初始载具已丟失。作为补偿,您获得了:】

【一辆生锈的购物车(耐久度10100,储物空间50kg,无动力,需手动推行)】

程水櫟:“……”

这对吗?

她低头看著凭空出现在自己面前的、歪歪扭扭的购物车,车筐上还掛著一块摇摇欲坠的牌子,上面写著“xx超市促销价9。9元”。

程水櫟:“……”

这就是sss级天赋【bug体质】的威力吗?

ok,事已至此,先总结。

首先这个bug体质会在游戏世界触发bug,触发bug之后应该有坏结果和好结果两个可能。

程水櫟脸黑,第一次触发bug是坏结果。

【全体玩家载具选择完毕,游戏即將正式开始,现在公布游戏规则。】

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