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第584章 游戏难吗唐文静说不难啊(第6页)

“我们理解的是妖怪血量提升、攻击力增强,田老板理解的是野怪boss化、boss恶魔化,顺便再乘以10……这特么怎么打?”

“长这么大,头一次见到这么凶狠灵活的野怪,妈妈我长见识了……”

“作为原著读者,我是真忍不住想问问设计师了,你知道我听说《大圣》要改编游戏的时候有多激动吗?你知道我花2098元巨款购买这款游戏时有多期待吗?结果……你特么就给我玩这个?”

“我也想吐槽了,我知道孙大圣的强者之路不容易,但……您让我们感受的这么真实,合适吗?”

“吐槽归吐槽,《大闹天宫》的综合素质是真的棒啊,已经是目前顶尖的3d游戏水准了,就是流程稍短。”

“流程短?呵呵呵……你要是能一个月通关,我特么敬你是个人才。”

“这不是短不短的问题……我特么打了一天,连一只老虎野怪都打不过,你跟我谈游戏流程?”

“田老板发微博了!!!我去,这特么也太气人了。”

最后一句话,吸引了无数网友的目光。

他们纷纷切换软件,打开【星空微博】,直接从“关注”列表看到了田陌云的最新消息。

内容是这样的:

“听说大家都很喜欢《大闹天宫》,作为设计师的我表示很开心,也很欣慰。”

“又瞧见很多玩家吐槽,说《大闹天宫》难度太高,简直就是做出来恶心玩家的?”

“针对这个问题,我特意咨询了我司的御用王牌体验师唐文静小妹妹,对方说难度刚刚好,并不觉得难。”

“所以我就寻思着……这可能不是游戏的问题,唔,你们懂我的意思。”

“《大闹天宫》本质上是一款非常优秀的rpg格斗类游戏,它的战斗系统是非常出彩的,非常具有划时代意义的。”

“只是因为要适应3d战斗玩法+偏实的物理反馈,导致一部分玩家刚开始会感觉不适应。”

“但请相信,这款游戏的内容不会让大家失望。”

“大家可以慢慢摸索和尝试,然后寻找到适合自己的战斗方式,等适应战斗系统后,就能轻松击败野怪,看到外面的天空了。”

“顺便说一句——”

“《大闹天宫》下山前的剧情,仅仅是游戏最初始的一部分,真正精彩之处还在外面,尤其是天宫之战。”

“所以,大家努力吧,相信自己,努力总会有收获的,加油!”

……

洋洋洒洒的一封鼓励信,像极了成功学大师。

网友们气的吐血。

我们都在吐槽游戏难度太高,作为设计师,你不应该反思反思吗?

咨询唐文静?

唐文静???

格斗类游戏连续三届比赛总冠军唐文静???

大哥,您下次咨询一个正常点儿的玩家行吗?

孩子想玩一款正常点的3d格斗类大作,求求您收了神通吧!,,

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