《梦幻西游》的世界频道,玩家们对这款游戏还是挺满意的。
而至于隔壁的《血剑侠客传》,则已经成了他们群嘲的对象。
当然另一边也在鄙视《梦幻西游》,觉得这种回合制的玩法太落后了云云……唔,相互鄙视吧。
“还好。”
田陌云已经心里有数。
“这两款游戏隐约有些互补的意思,相互衬托,勉强也算是共赢吧……虽然不是一个体量的。”
虽然隔壁的【风云游戏】一直厚着脸皮将两款游戏强行对标,然而,《梦幻西游》的亿级宣发成本可不是随便蹭的,知名度依旧远胜过《血剑侠客传》数倍不止,这边儿的玩家也没太大兴致去体验另一款游戏。
甚至,正是因为多了《血剑侠客传》,才显得《梦幻西游》尤为良心。
同样是免费网游,《梦幻西游》这边对待平民玩家还是非常友善的。
每个月只需要花几十元,开个每日宝箱、月度宝箱就能轻松达到氪金大佬的效果,甚至比点卡月卡制的《热血传奇》还要良心。
而《血剑侠客传》这种模式,吸引了大量的土豪玩家,这部分人将构成《血剑》90以上的利润,对普通玩家而言非常劝退。
总的来说——
不论口碑还是盈利能力,以及游戏的寿命,《梦幻西游》都要远胜过《血剑侠客传》,这是毋庸置疑的。
说到寿命……
田陌云突然想到一个问题。
《血剑侠客传》这种运营模式,大部分普通玩家都是无法接受的,而如果这些普通玩家都撤走的话,那么,只剩下土豪玩家互相比拼,不就没什么意思了嘛,土豪觉得无聊了,直接撤退走人,游戏就直接成了鬼服(没人了)。
“也不知道【风云游戏】会如何解决这个问题?”
田陌云默默的思索着。
换做是他的话,有很多种办法可以解决这个问题。
前世,他接触最多的游戏就是氪金网游,重氪网游也听说过不少。
对于这些游戏的运营模式,心里还是有点数的,像是最初的《征途》,乃至崩溃期的《传奇》,以及后来的《贪玩蓝月》……都是极好的经典案例,也不知道……平行世界的厂商们,所想到的办法是否跟他所熟悉的一致?
“但愿能给我带来一些惊喜吧。”
……
7月2日。
游戏上线已经过了24小时。
【风云游戏官方账号】第一时间发出喜讯:“《血剑》在过去的24个小时里,拢共营收超过900万元!非常感谢广大玩家们的支持与厚爱,也非常感谢大家提出宝贵的建议,我们将继续努力,以最真挚的诚意和心意,让《血剑》陪着大家一路走下去。”
简简单单的一条微博,却让整个游戏圈炸了!
“24小时的营收就这么多,那一个月不得破两三亿?”
“我去,这垃圾游戏真有人玩?”
“不是吧不是吧,竟然真的有人玩这款破游戏,而且还充值?”
“玩《血剑》的土豪都这么疯狂的吗?一天肝进去近千万……是我小看了土豪玩家的氪金能力。”
“我之前还预言这款游戏必定惨淡收场,现在看来要被打脸了。”
“特么的,这种烂游戏都能拿出来圈钱?偏偏还有一大群傻子买账,游戏行业真的是拎麻袋捡钱?”
“不服不行啊,我们整个团队辛苦一年开发一款游戏,也才赚几百万而已,还比不上人家两天的收入……”