“346亿的营收额很低吗?首月能买到上亿的游戏都没几款,这都不理想吗?”
“这可是田老板的游戏,首发一个月连成本都收不回来,还不算失败吗?刺激消费是肯定的,游戏比赛就是最好的机会。”
“莫名的有点难过,这么好的游戏不该被埋没啊,实在不行出个皮肤充值也好啊,起码也能多赚一些。”
“话说,这些好像不是我们该关心的事情,1000个团队名额哎,我们应该关心的是这个才对。”
“1000个团队名额,也就是说,最终会有5000名玩家入选,平均每个人最低都能拿到1000块钱的奖励,这也太给力了。”
“刚从的微博得到消息,截止时间是9月30日23:59,我要去找几个玩游戏厉害的哥们一起冲了。”
“加油,打工人。”
“讲真的,虽然觉得有些仓促,但还是很想支持一下,希望能抢到现场的票,不然就只能看直播了……”
“我有预感,这个月的‘团队排位赛’会变得异常激烈,前1000名……恐怕不是这么好拿到手的。”
“上个月营收346亿,按照游戏99元的价格算,大约有350万玩家,哪怕所有人都组队参赛,也只有70万战队而已,扣除不参赛的、扣除业余选手、扣除菜鸟选手、扣除各种意外……最终能有1万战队就不错了,10取1,感觉还是很轻松的。”
“楼上算数不错,可惜这个概率并没有丝毫实用价值。”
“是啊,你扣除了这么多意外,咋确定自己就不是意外之一嘞?”
“而且那是上个月的数据啊,这个月的就不算了?70万战队?翻一倍还差不多,反正我感觉是挺悬的,就不参与了。”
……
有赞同的,也有唱衰的。
网友们各有各的看法,比较统一的是,大多数网友都承认是一款好游戏。
至于在商业性方面嘛……
这个就仁者见仁智者见智了。
就凭着这个游戏质量,就绝对不可能亏本……但能盈利多少呢?
网友们都不抱希望,甚至有人预言,这很有可能是田陌云所有的大作里,商业性最“失败”的一款。
具体原因有很多。
比如说盈利模式的问题。
作为一款网络游戏,采用买断制+联网费的盈利模式,而且还是99元这么廉价的价格,这就注定不可能像、、、那样爆赚。
很多人都觉得,输就输在了盈利模式方面,如果更改盈利模式,改成氪金网游属性的话,必然可以爆赚。
但——
这个观点刚一提出来,的玩家们就坐不住了,直接跳出来跟这些网友对喷,坚决排斥氪金网游的玩法。
玩家们都觉得,现在的游戏环境这么好,他们好不容易找到一款廉价好玩的联网大作,真要是因为这些网友的瞎几把乱说,导致田陌云将游戏模式改成了无限充值的氪金网游模式,那他们绝对要气的吐血。
简直是用心险恶呀。
……
“这些玩家也就是瞎担心罢了。”
一名游戏厂商老板不屑说道:“一款游戏怎么做才能利益最大化,难道田陌云不知道吗?他可是游戏圈最成功的企业家,看似收益不理想,我猜有两个可能,要么是他懒得赚这份钱了,要么就是他还安排了别的后手,至于游戏大赛?跟刺激消费有毛线关系啊。”
“懒得赚?”
一旁的下属听得一愣一愣的。
之前他们分析这款游戏的时候,运营总监可是感慨过,如果换一种盈利模式的话,至少可以多赚5倍。