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起源之威更新秩序起源鸿钧(第5页)

魂印【血】:

1攻击技能造成伤害的100恢复自身体力(计入狂暴值),若对手处于流血状态则附加等量固定伤害,累积狂暴值超过1000点后清空并进入3回合血之狂暴形态

2自身获得血族祖神权能,作用如下:

1被吸取体力时,使对手恢复体力转为损失体力,自身不会因为被吸取体力而损失体力

2每回合100令对手流血,对手免疫异常状态则无视特性强制令对手流血且吸取对手最大体力的13(计入狂暴值)

3首次死亡时为自身保留1点体力,同时解除自身异常状态并进入3回合血之狂暴

3死亡时吸取对手体力上限的13并附加给已方下1只出场精灵,若吸取的体力上限量高于自身当回合开始体力则自身5回合后复活(1场战斗中仅触发2次)

4自身在背包中,释放创世法则·血族:已方带有暗影系精灵技能吸取对手最大体力的14,对手免疫百分比伤害则转为真实伤害,对方电、光、暗影、邪灵、王、轮回、邪神系对暗影系克制倍数修正为1倍,对方任何对克制倍数的改动效果消失

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血之狂暴形态:自身必定先出手且攻击技能威力翻倍,攻击命中时处于流血的对手时吸取对手当前体力上限的14并附加给自己(自身体力上限最高为正常的200)

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每天18:00-次日6:00,艾蕾克西娅将爆发血夜之力:1免疫所有异常状态,2受到致死伤害时50几率为自身保留1血,对手处于流血状态则概率变为75

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第五技能【起源·永夜之噬】威力160,pp5,起源暗影系特攻

效果:必中

无视对手免疫伤害和伤害限制效果

消除对手回合类效果,消除成功则对手感染且下1回合攻击无视对手特性,未触发感染则吸取对手最大体力的13(计入狂暴值)

出手时自身处于满体力则造成的伤害提升100,自身处于血之狂暴则无条件触发

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【无尽血夜】威力0,pp5,属性

效果:必中

使自身全属性+1,自身不处于血之狂暴则强化效果翻倍

4回合内每回合吸取对手最大体力的13并为自身附加等量护盾,自身体力低于12则吸取量翻倍(计入狂暴值)

下2回合自身所有技能先制+2且攻击忽略对手50的特防值

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【血疫蔓延】威力85,pp20,起源暗影系特攻

效果:先制+3

吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手感染,未触发则对手2回合内攻击必定iss

命中时50使对手感染,若对手处于流血状态则概率翻倍,未触发则对手全属性-1

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【魂归血汐】威力0,pp5,属性

效果:必中

5回合内免疫并反弹受到的异常状态

4回合内每回合70使对手害怕,未触发则附加对手最大体力的13的固定伤害

将下1次受到的攻击伤害转化为自身体力(计入狂暴值),转化量高于800点则免疫下1次受到的攻击

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【幽魂噬生决】威力150,pp5,起源暗影系特攻

效果:先制+1;必中

附加同等于上1次受到伤害的固定伤害

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