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第294章 祥子的心态都崩了(第4页)

“。”

李景霖张了张嘴。

最终还是没有说话。

几乎所有配乐师,都会考虑一个“喧宾夺主”的问题。

在一些特定的段落中,甚至为了玩家们的体验感。

有时候或许会使用更简单,更不鲜明的旋律变动,去旋律化的减少音乐的记忆点。

“这就涉及到一个普通人脑子配置的问题了。”

李景霖缓缓开口。

“人都是有极限的,没有人的大脑是八核处理器,有限的时间与空间内,人处理接受的信息,能力也是极其有限的。”

“如果你音乐的存在感过高,那么,在人家明明是在玩的时候,却总是被你音乐所吸引”

“那可能会死上一百遍,大大减少游戏体验感的。”

人和人不一样。

对音乐敏感度的阈值也不一样。

反正,在游戏界。

因为配乐实在是太好听了,导致多愣神一下,就被boss直接秒掉的例子。

是真的不少见。

并且,根据不同的游戏性质,也需要有不同的制作思维。

就比方隔壁的老贼。

一个boss打上一天是很正常的。

在全面强调交响化,情绪渲染,并且往死里降低音乐旋律的波动,以减弱记忆点

都会因为玩家们打上几十次甚至上百次boss,被虐的死去活来中。

被精准的记忆。

可想而知。

一旦音乐的记忆点过于浓重直白,一上来就很令人印象深刻的话,时间一长,当真是厌烦程度加倍。

再好听的音乐如果连续听一整天,听上一百天

那是个人都会想吐的。

“哦哦,还有这方面的考虑啊。”

克里斯几人恍然的点点头。

仔细一想。

似乎也的确是这么个事。

有些游戏,玩家们特别讨厌的音乐,给普通人听一下,可能反而觉得“这挺好听的啊”。

而玩家们喜欢的不行的音乐,给没玩过的人一听。

得到的答复往往是礼貌性质的“还行”“挺好”“不错”。

这其实就是因为“记忆”问题。

一首音乐的记忆点若是一百分,那确实第一遍就会让人印象深刻。

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