呼应了卡巴拉之树上的10个特质,以及一个半虚的“知识”原质。
初始的法环,后来改变了形态的法环,以及无上意志投入交界地的黄金律法具现化的形象--艾尔登兽,乃至于重要概念黄金树。
这些的符号化,形象化的设计灵感。
全都是来自于卡巴拉。
而游戏内,能够组成六芒星的六座神授塔,也预示着卡巴拉的数字密码,命运“6”。
只有在读懂这些神秘学的隐喻后。
才能找到适应这些质感的音乐表达方式。
创作难度上来讲。
相比《英灵殿》,的确是要高出许多的。
而且,就在这些条件下。
老贼还有一个额外的要求。
不要在音乐中透露太多剧情内容,但要在音乐中透露许多剧情内容。
这要是换个蠢一点的人,一定会觉得这是故意为难。
但李景霖知道。
这意思就是。
你必须得暗喻的“很明白”,但一定要相当晦涩。
这样的要求,其实在配乐界,并不稀奇,并不少见。
或许普通玩家难以察觉。
但若是学音乐的,甚至可以在不玩游戏,不看剧情的基础上,仅凭借音乐的走势,就能将内容猜到个七七八八的样子。
这并不夸张。
因为很多音乐语言的表达,就是完全跟着剧情内容,发展,人物走的。
表达神学,表达神秘。
这在老贼的游戏作品里,就是做的最优秀的一环。
音乐自然也需要如此。
在音乐上,最适合表达神秘,表达神学的那一定就是人声的合唱。
甚至可以直接选择“格里高利圣咏”。
毕竟,就这玩意,一响起来,很多人就会觉得“自带圣光”。
但晦涩。
这就说明,自己需要在词这方面下点功夫了。
所幸,李景霖知道。
魂游戏以往的音乐制作,就有类似的经验。
拉丁语,但完全不是拉丁语。
以拉丁语为蓝本,书写歌词。
将剧情的内容,写成十分清晰明了的歌词,转换成拉丁语。
然后开始修。
将拉丁语打碎,对其进行一些音调的删减与更改,使其完全为音乐本身的律动服务。
这种操作下,唱出来的东西,是拉丁语,但又不是拉丁语。
便无法清晰的通过拉丁语表达意思与内容。