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第344章 埃达与萨迦(第2页)

在音乐所有的细节制作完毕,发给育碧那边的人后,便告一段落。

后面的工作,便只需要去往北地,找一位沃利贝尔,唱响古北欧语即可。

至于李景霖自己,只需要审核一下最终的录音版即可。

而这一段的工作,也完成的十分迅速。

或许看起来有点难。

但实际上,对育碧那边找的沃利贝尔来说,却是专业对口。

“育碧一直都是量大管饱的。”

暂时结束一个项目的正式工作后,李景霖也忍不住感到有些乏累。

倒不是真的累,但就是有种结束以后的“疲乏”。

看了一眼《艾尔登法环》的项目表,李景霖一拍脑门。

这也不是什么小工程。

和育碧那边量大管饱一比,也不知道为啥,老贼的游戏这次也突出一个量大管饱。

目前,在整个游戏所有需要的音乐中,排除碎片化的单纯场景渲染外。

能够成曲,并且编入专辑的

就有足足58首。

“难不成,这宫崎瑛高在育碧学到的就是量大管饱吗?”

李景霖挑了挑眉。

虽然工作量不小,但心情还是很不错的。

之所以要给单机游戏制作配乐。

一来,是因为单机游戏其实有时候更容易成为一部艺术品。

而其次,便是这游戏发售时,不同的版本了。

大部分人选择的一般是普通版,或者说是标准版。

玩的喜欢了,便会入手DLC。

如果真的是特别喜欢,并且一看预告就爱上了,或是一些老粉,是很有可能购买数字豪华版的。

这样的豪华版,甚至可以包含数字版本的设定集,攻略,背景故事,角色设计手绘,以及游戏原声大碟的。

其中,这游戏原声音乐,能够为创作者本人带来极大的好处。

近些年来。

音乐界,对于游戏音乐也是越来越重视了。

甚至于很多奖项都开始增设游戏配乐的独立奖项。

随着游戏地位的提升,这代表了游戏音乐在整个广义上,也开始被定义为与“影”“视”配乐同级别的存在。

“接下来,就是全力搞《艾尔登法环》的内容了。”

李景霖从电脑中拉出了几个概念画稿,欣赏起来。

美术和音乐也许是共通的吧。

也许艺术家之间的惺惺相惜与欣赏也是共通的。

反正,在看到这些画稿时。

那种“美”的概念,实在是令人沉迷。

正如李景霖实在是很喜欢看这些画稿设计,和自己合作过的游戏制作人中,无论是《巫师3》,还是《英灵殿》和《艾尔登法环》。

这些游戏里负责美工的大佬们,也都很喜欢李景霖给出的配曲。

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