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119 眼与经验的学问高爆发控制链组合(第3页)

等级又决定了技能伤害,英雄属性。

而有大招的英雄与没大招的英雄,又是天差地别。

同时调整的还有“等级差经验”。

这是为了帮助劣势方。

在6。13版本之前,等级差经验都是以“整数”计算的。

而更新后,该数值会成为真正的平均数。

让劣势方能够更早的享受到“等级差经验”机制的帮扶,创造翻盘机会。

还有就是增加了“英雄死亡后10秒,也能获得敌方英雄死亡的经验”。

这算是安慰为团队付出,却没K到几个头,还死翘翘的霉比们。

而王多多提出“一个饰品眼好像就够两个单人线一波兵升2级”的质疑,则是来自最后一项改动:

【击杀饰品守卫(真眼、假眼)可以获得30点经验值,击杀远见改造可以获得15点经验值】

在英雄联盟中,每个英雄从1级升到2级,都需要280点经验值。

一个近战兵的经验为59点。

远程小兵则为29点。

炮车足足92点。

第一波兵线,能够为英雄提供264点经验。

而英雄开局单吃饰品眼经验,吃完一波兵总共有294点经验值>280点,从而升到2级、

而双人组开局吃到饰品眼,则不会影响抢二。

毕竟他们还是要吃足8个兵的经验,才能升到2级。

正是王多多牢记这项改动,他才提出了质疑,从而被网上的小黑子们嘲讽。

按照他的思维,双人路两个人吃饰品眼都不能抢2。

那饰品眼的经验绝对不够3名单人线(假设)英雄一波兵升2。

最多2个,没问题呀!

实则不然。

刚才三人吃眼,亚索升2就已经说明了他的判断是谬误。

这全因为王多多过于“照本宣读”,思维固化。

对于经验,英雄联盟甚至其他游戏中,都存在另一个机制——

“经验共享机制”

双人吃线,经验等级肯定是要大大落后于单人线的。

假如不予以补偿。

让双人路等级过于落后,那么中单、打野过来gank。

绝对是一抓死一双。

所以就有了“经验共享机制”:

【多名英雄吃线,会提供额外的百分比经验值奖励,英雄们会平分这些经验】

英雄联盟的提供的额外经验,在9。23版本之前,是百分之六十。(见图,通过计算可以得出。9。23版本改动后,多人吃线小兵提供150%经验)

英雄单位阵亡,提供的是百分比经验值。

而饰品眼则是提供固定经验值。

由此可知,饰品眼的“经验共享”代码,用的肯定是小兵的那串。

也就是提供百分之一百六的经验。

这也就意味着,多人吃饰品眼,饰品眼能够提供48点经验值,由英雄们平分。

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