院门较大,足以让一辆最大的后勤车出入,或两匹高头大马轻鬆並列通过。
內里有百多米的纵深,先是一个铺砖的院落,然后就是马既和车库左右对立,中间是过道。
再往后就是后院,以及一幢跟迎街房同类建筑风格的三层楼,也有阁楼,但修和维护不及门面那幢用心,已然显陈旧。
总体而言,黑罗博对此是满意的。前后两幢房子,主要建材都取自同一区域的同种木料,方便他改造。
至於后来添加的马既、仓库,他不比7號他们一帮人,他现在就两匹马一辆车,最多再添辆后勤货车,两匹马,以及备用的一辆车也就够了,这占不了多少地方,改造工程量也不大。
不过,僕人倒是需要添几个,只有5號还是太少了。
这方面黑罗博同样不缺人,也是刑魔在屠过程中筛选出来的。
符合標准,其魂就不会直接超度,而是有了所谓赎罪的机会。
当然,这就是个说法,本质就是目標用劳动付出,换取凡世体验卡的延时效果。
大部分目標还是愿意接受这笔交易的,尤其是见证了生命无常之后,基本都能深刻的感受到,死这种事,不用太著急,主要是活著的机会其实比较稀缺,且用且珍惜。
躯壳也不缺。毕竟海巢都已经小规模量產鱼人了。
就以鱼人为基底,恆定变形术,一个有著典型人类特徵的『鱼妖”就诞生了。说起来还有些跟旧日支配者中的人气之神克苏鲁一系的分支,以大袞为首领的深潜者们撞顏·—·
於是黑罗博的传统艺能,虚空仓库,再次发挥作用。
原本这方面,条件还是比较恶劣的,像本土的灵魂、生命,乃至一些敏感超凡力,都不能装。
毕竟这涉及事物与本宇宙的信息羈绊,如果轻易就能运出去,那元神们还当啥劫掠者,物流走私不更香?每次量不大,被抓到,惩罚也小,主打一个细水长流。
正是因为关隘难过,货又装不上,最终才有技巧的动用暴力。
而黑罗博如今有天道开掛,没有这方面的顾虑,旧日支配者的虚空仓库能装方物,包括活物。
当然,以更高的视野来看待问题,他的操作,或许正是古神诡皇想要看到的。
诡皇就是想通过方物与虚空仓库的互动,点滴收集虚空的信息,继而获得打造横渡虚空的舰船的基本信息。
要横渡虚空,却连虚空是什么都不清楚。被单体宇宙的维度障壁所阻,宛如雏鸡啄不开蛋壳。正好有外力介入,那么对方就是破局的钥匙,具体包括借其了解外部环境。
见识了大象无形级別的扭曲之力后,黑罗博想到了诡皇可能在这个世界做了类似的事,且其布置更彻底、更隱秘,以至於他与这世界的任何事物互动,信息交流,都有可能被诡皇雁过拔毛。
那怎么办?
简单,还是那句话,相信本尊的智慧。一如其当初说过的:按照你认为正確的去做就好,其他的交给我黑罗博掏出怀表看了看时间,与老绅士共进午餐,还有个把小时,够將这落脚之处完成初步改造了。
无论是之前的贝辛福德,还是在这里,他总有种以前没有的不安,对一处確定的庇护之地,会產生异常强烈的需求感。
现在回头看在贝辛福德的那些日子,当他不曾以博物馆为庇护地时,貌似也没发生多么了不得的灾厄。
反倒是据守博物馆后,遭遇了数个势力下手狠辣的火力探查。
但细细分析神性直觉获得强化后(在穹隆地宫拿到生命教会古老祭坛精华,
开启通往恐惧王座之窗,获得旧支细胞,部分改造肉体,令神魂获得更大程度的解放,而不是大部分压缩成晶珠格式),他对粪坑浸泡感觉的厌恶情绪,他觉得这种被浸泡,绝不仅仅是让他產生心理及生理上的不適那么简单。
浸泡,很有可能会让他损失一些东西,这些东西,哪怕是现在的他,都很难去把控,甚至察觉。
比如,运气!
他在贝辛福德下榻的旅店,睡到半夜,被魔仆引诱,跑去偏荒公园打了一架,这看起来似乎只是个乌龙巧合,也是他个人习惯导致的。
就仿佛爱凑热闹的,就有可能遭受事故现场的连带伤害,二次伤害。而反之,则能远离这类状况。
换成他,若非艺高人胆大,想要一探究竟,而是装聋作哑,採取不明確登我门我就当不是在找我的保守策略,也就没后来的那些破事。
可从运气的角度看这事,以他的鸿运加身,这种乌龙状况压根就不应该发生!