黑罗博不让对方看,很多降智者对於敌方的数量,就没有精確概念,容易高估。
还有一个细节,就是黑罗博现场製造和利用狂户,对降智者们的心理打击也很大。
人是你们的,跟你们在一块儿时,就是个挡子弹的炮灰,一枪倒,再寻常不过。
可经过我的现场改造,立马就魔物化了,需要一帮人冒险围猎,咋咋呼呼费好半天劲才能制住,结果一扭脸儿,更多狂户出现了!
问:这种杀了你们,再用你们的户骨继续杀你们的骚事,你们能扛多久?
哪怕是福神骨干,也没办法度製造狂尸的成本极高,黑罗博也装不了几轮哗。
毕竟光是他们信没用,得广大降智者们信才成,
降智者们不信,那么就只会越打越心惊,越战越怂,越怂发挥越差,送菜情况越多,
狂户的数量就会攀升,恶性循环出现。
这不,已经有不少人因为猎网没带够,提议不行先撤,不是怂,而是这么硬耗太不划算。
这是划算不划算的事儿么?况且,划算不划算,是由你们这些降智者说了算的?
可氛围到这儿了,已经不是声嘶力竭的喊几句口號就能挽回的。只能是先忍一波,退下去,休整一番再来。
但其他战场,就不是这么个事儿了。
各势力纷纷亮出自家的高中低档战力,整体实力其实还是比较可观的。
问题是,降智者们是门外汉,他们除了能识別浑身光芒繚绕,又或能悬浮在空中的,
知道那是很强的超凡者,剩下的就是数腿腿。
一条活人两条腿,对面有多少条腿?才百来条?我们是他们的几十上百倍!
是,超凡者们手段齐出,一下子就给降智者们造成大的伤亡,甚至可以说,远比黑罗博门前造成的伤亡大。
问题是,拿捏人心,讲究一个恰到好处。
震慑,力不能不够,也不能太过。
当然,如果是太过以至於变成纯纯的割菜,打个响指死一片,隨便指,指谁谁死,那也行。
问题要是双方差异那般大,根本就打不起来。
现实是,好不容易整了波大活儿,呼吸之间就杀的厄运傀儡们死伤狼藉。
可却被福神骨干抓住了机会,直接爆种,进入杀红眼状態。
然后上雾气,影响己方人员视野。
简单讲就是大家都怒了,豪叫著莽他娘就对了。
而防守方面对这种不怕死的一拥而上,是没办法像之前那般效率屠的。
那是准备蓄力了好半天才搞出来了,若没能成功震,那接下来就是对线僵持,互相换命,看谁先扛不住了。
问题是福神骨干会利用这个很正常的现象,向降智者们宣传:“看,他们就是第一波强横,现在就不行了,衝垮他们!”
降智者们就真的信对方不行了,毕竟现在確实不像刚才那般高效杀了。
厄运傀儡一方进入顺风局,血红气满、前仆后继,压力顿时就给在了防守方这边。
伤亡不可避免的出现了,甚至左支右出,镇场子的高阶超凡者不得不频繁出手,又或使用昂贵的炼金物品。
当然,最后胜利的仍旧是各势力。
毕竟厄运傀儡们战术就有问题,没有將人数优势最大效果的发挥,如果是四面八方围攻,令防守方分摊人手到各处,那么至少在打击敌方气势,提升己方士气上,效果会好很多。
不过,犯这样的低级错误,倒不是因为降智,而是幕后黑手故意为之。足够的外压,
才能让內部更好的凝聚。各势力,就是幕后黑手眼里的淬火工具。
在此之前,厄运傀儡们对各个势力的强大缺乏清晰概念,占据几栋房子,就能挡住全城几万人的碾压?我们不信。就是几万头猪,也能把那些人活活累死。
现在是就相信了许多?
那么好,可以进行更深入的操控和改造了