户魔算是地狱的杂工,而且还没有编,因为有比户魔效率更高的苦力魔。
但苦力魔消耗有点大,地狱尚在时,更重视效率,多点消耗不算什么。
而现在要勤俭持家,节能的户魔就更具性价比。
毕竟没有那么多活儿,让杂工日以继夜赶效率,反正也是乾乾停停,消耗更低的户魔也够用,那么当然是选户魔。
这些户魔自然不是用在此地,这临时据点庇护所,可没那么多工作让两百號户魔一展拳脚。
全都通过虚空仓库的移库之法,转移到海巢那边,为扩大生產规模,早日批量自然復仇军团添砖加瓦了。
至於本来七百余的劣魔,一下少了两百,剩下的大部分还被镶嵌在了墙里,手头上炮灰显不足,这不是还有狂尸嘛。
狂户过於变態的新陈代谢能力,的確是让它们很快就因为没有足够的能量供给而死亡。
但这对黑罗博而言,根本不算事。
从庇护所的元素柱(元素池)抽些元素力,搓成元素晶核,就能为狂户供能。
当然,適当改造也是需要的,不能再像个筛子般连吃带漏了。
另外就是塑形,丑点怪点不怕,怕就怕过於畸形,影响了自身平衡,以及战力发挥。
瞎鸡儿长也不是个事儿,该打切修整那就得修。
有了这几十头简版的元素升腾者,损失的两百劣魔,算是补回来了,还有些盈余。
毕竟这些元素狂尸,战斗手段比劣魔丰富多了。虽然脑子不好使,甚至可以说没脑子,但用来防守还是没问题的,可以进行一对一的心灵遥控。
具体让己方的骨干战力,乃至鱼妖,进行灵魂投影式的控制即可。
当然,黑罗博自己若是手痒,也可以像玩vr游戏般,控制著嗨一会儿,相信以他的战斗素养,能將对面的小盆友们虐哭。
而其他势力,就没有黑罗博这般的利用效率了。
倒也能利用一二,毕竟都是黑暗侧的,炼金术又大行其道,要是不会操尸弄魂,那就太low了。
整点强於普通殭尸的炼金尸俑,用来跟降智者们对线,也是挺好的。至於炼金尸俑的特色风格,那就各家有各家的风格玩法了。
夜晚,20时,天黑的伸手不见五指。
上一场乱战,发生在下午16时左右,持续不足两小时。
所以,这第二场20时就开,也算是紧锣密鼓,卓有效率了。照这趋势,今天一晚再开两场都没难度。
下午那波算是预告,这波则属於热身。
至少黑罗博是这么理解的。
厄运傀儡们吸取了经验教训,推来了重炮,属於是支在脸上炮轰。
但效果却让这帮降智者失望了,白点都没一个。因为炮弹压根就没能砸在墙体上,而是被应激显现的力场膜给挡住了。
伴隨著发光的水波纹涟漪扩散,炮弹的动能,以及爆炸的衝击能,就那么成了华丽的魔光秀。
“轰!给我狠狠的轰!我不信他们能耗的起!”福神骨干气急败坏的豪叫。
俗话说,党內无派,千奇百怪,福神信仰者们也是分派系团伙,对应不同片区及目標的。
对上黑罗博的,很焦虑呀,毕竟下午那仗著实难看了些,损失好几百,连对手的一根毛都没摸到,甚至面儿都没见著,人家只是两次齐射+现场造户傀儡,就將他们揍的屁滚尿流,说出去脸碎一地。