荣耀会的摆烂式做法虽然显得癲狂,却没有让傀儡跑到城东,城南,而是默契的將这两个区域,视作黑罗博和另外两家的势力范围。
逐日者和鹰堡並不被虚名束缚,他们只划出和守卫自己认为有必要的区域,其他的一概不理会。
而由虫王代为坐镇的被代称为邪魔的势力,则通过虫人,以更显秩序的方式,接管了东墙,乃至东区的防务。
虫人们提著很有特色的光虫提灯,在城区巡逻,在城墙巡逻,总数远不及荣耀会的疯傀儡,但效力却一点都不差。
时间过了20点,涌入的浓雾均匀布散,趋於稳定,铺垫完成,厄运傀儡们入场,
这次来的不是厄民,而是“山货”,蛇鼠虫之流,密密麻麻,宛如移动的地毯,从北部山林中席捲而下。
如果黑罗博醒著,见到这一幕,怕是会嘲讽:“天凉了,再不用,这些虫蛇鼠,走不了多远就会自己冻死。”
而在北线,面对个体小、数量多的虫鼠大军,荣耀会的傀儡们无所適从,
它们可不会什么范围打击,而只会挥舞手中的简易武器,乃至肢体,胡乱劈砍,本身就卖的粗陋疯子人设。
现在好了,没划拉几下,就被虫鼠淹没。
其愧儡核心也很快被虫鼠啃而破坏,然后就彻底报废。
这就是简陋傀儡的一大弊端,应变能力不行,製造时,针对的假想敌就是人类,又或中大型动物,比如猎犬山狮之流,打死一个有赚,能换其半条命也不亏。
结果遇上了更廉价、成群结队的小不点,当场翻车,连点缓都没有,再是廉价,那也是有成本的,这下好了,都打了水漂。
而虫鼠流到了东区,却反过来遇到了克星。
虫王的名头可不白叫,就连虫人,也是御虫的好手,厄运一系粗浅的控制手段,在虫人的信息素支配面前,当场败下阵来,虫人的信息素,令虫子们认为,虫人就是它们的女皇,因此直接倒反天罡,开始干队伍中的老鼠、蛇这类不是昆虫的小动物。
一名虫人就能指挥数量庞大的虫群,前后也就出动了六十多名虫人,虫鼠大军,最后就只剩下满街的骸骨和突的虫子。
这个时候也不用提什么擅自进入別家防区了,荣耀会见情况不对,紧撤慢撤,最终也只剩百来只傀儡守在宅邸周遭,剩下千多傀儡尽毁。
南墙的那两家,甚至都不知道发生了这码事,毕竟雾气一罩,营盘宅邸尽如孤岛。
厄运军团的衔接还挺紧密,虫鼠之后,紧跟看就是骸骨户群。
换个角度理解,也说明幕后黑手对厄运军团的控制力较为粗放,策略制定好后,就走流程,不是那么容易改动的。
毕竟虫鼠效果不佳,这第二波就这么莽上来,明显有些浪了。
骸骨户群有人也有动物,貌似都是各种原因死在山区的,山区林密遮阳,寒凉,户骸不易腐烂,有些虽然被食腐动物吃了,但保留下残躯的更多,日积月累,数量不菲,如今都被唤醒成傀儡了。
这就不仅仅是厄运所能办到的了,得有专业的死灵法师。
死灵法师没有,有尸巫。
幕后黑手,还是培养出些中低层的超凡指挥官的。
然而瓦斯科北墙北门都未失,购而来的骸骨军团,也只能是先翻墙进来,开了城门再说。
它们当然没有能力就近砍伐树木,建造楼车云梯啥的正经攻城,它们玩的是堆叠战术(类似殭尸世界大战中丧尸顶著高墙堆成山),瓦斯科的城墙,平均高度不足10米,堆叠户坡,也不是很费劲。
然而才刚刚起了个头,虫子就如浪潮般从城头涌泻而下。
这些虫子明显比在厄运阵营时更疯狂犀利,就跟豪华版行军蚁一般,几个呼吸,聚散之间,百来斤的行户,就只剩最硬的一部分骨头残渣。
户巫注意到了情况,没有使用毒火之类的手段,消耗太大,这么多虫子烧不过来。
它们选择的是给行户加持更猛烈的尸毒。
这的確令啃食行户的虫子大量死亡。
可虫子根本不在乎,照样疯狂啃食,然后亮肚皮死亡。
最终,在这场消耗战中,还是数量多的虫子略胜一筹,行户大军百不存一,虫子虽然也去了五分之四。但看起来仍旧数量可观。
户巫们倒是安然撤离了,虫人没有追剿。5號不让追。