还因为s社衰落已成为既定事实,各势力与之组队,也是为了更好的分原本由其把控的蛋糕。
最后,黑罗博代表新势力,有明眼人都能看出来的上桌分蛋糕的实力,各势力不想其上桌,而希望及时將之打杀。
可惜正义联盟貌合神离,小小挫折,就分崩离析。
诸神邪教普遍同派相斥,新来的死亡教和荣耀会都是个中代表,也就没有良性互动。
倒是深岩炼金团和鹰堡,有了联手的趋向。双方也確实比较互补。
飞艇能为炼金团提供空中运输,甚至重如巨机甲,也不是不能空运。而炼金团则可以给鹰堡的人员提供地面安全。
鹰堡的地面战力虽说也不弱於人,但终究还是缺乏特长。而他们在贝辛福德时展现的那些,飞熟人啥的,只能算小儿科。
在大家都很精锐的背景下,就你没绝活儿,那就是弱的体现。
总体来说,瓦斯科空城后的第二日,除了没能赶上厄民战事的两个新势力,之前逃走的势力,一个都没能重整旗鼓及时杀回来。
精锐战力聚集不易,没点强力底牌或针对性手段来了也是再次受辱,而瓦斯科也確实偏远了些,黑罗博觉得情有可原。
这天夜晚,黑罗博被当做出头鸟针对性打击了。
来的敌人数量不多,只有百多个,但很精锐,都是空骑士,骑乘著披甲的空兽而来。
这些空骑士使用的手段也较为有针对性,雷火球,法术激活,精神锁定,然后就將雷火球拋投出去,雷火球自行飞往目的地,化作一团高温焚烧的电浆烈焰。
可惜黑罗博的防范手段很全面,不但鱼妖神射手,有能力锁定飞行速度並不算快的雷火球,用枪弹將之凌空打爆,毒刺连射藤的对空能力也挺强。
其射速自然跟地球现代的密集阵、陆盾3000之类的防控武器比不了,但连射藤的数量,能有效弥补单一射速不够的缺点,同样可以在空中打出弹幕,对雷火球起到有效的拦截作用。
空骑士们的打击效果终究不比飞弹,不但雷火球的速度慢,空骑土本身过於原始的投掷方式,也使得他们並不能很好的发挥数量优势,做不到一次百多雷火球齐射的饱和打击,而必须驾驭空兽,进入投掷窗口区域,才能进行攻击。
防守方无需同时面对上百道投掷打击,拦截压力也就没多大。
而黑罗博这边也不是只有防御手段,反击手段也並不缺乏。
大型压力喷射式网枪,射出的网,可比厄民们用的猎网有技术含量的多,比超凡蛛丝更坚韧,並且有著一次性的雷霆点击麻痹效果。
连人带空兽网住,电火闪耀,空骑士变成了自由落地,无论是摔在斜坡上,还是直坠山脚下,都足够粉身碎骨了,尤其是麻痹状態下无法施展超凡手段逆转局面。
就这样,空骑士们在藤蔓要塞附近的空域盘旋了不到10分钟,不但一枚雷火球都未能轰中目標,反倒有超过三分之一摔成了肉饼。
空骑士中的施法者,心有不甘的又远程射了几道闪电箭,却见连个小火苗都没烧起来,知晓再磨下去只会徒增伤亡,这才悲愤的豪叫著御兽飞走了。
黑罗博其实是有办法將这些傢伙都留下的,但没必要,他的风头已经够用了,再多无益有害。
这一夜,除了空骑士突袭,就没上更多『菜餚了,至於每夜打卡的浓雾,也跟他无关了,他这位置过高,浓雾如果想要漫过,起码得增加几个量级,操作难度也大大提升,
幕后黑手显然並不愿破费。
位於低地的各势力冒险队自然只能享受粪坑浸泡的待遇,虽然各有抵抗手段,但多多多少少还是要掛点类味儿的。
如果不是幕后黑手坚信潜移默化有效果,又何必每夜打卡式的整这厄运之雾,再廉价也是有消耗的,而且是平时赞几个月,甚至以年计的力量。
当然,黑罗博是另类,他有多重防防范手段,而偏偏他这样的,往往不止是防范手段牛,其他方面也牛。
所以本质上,这就是末位淘汰赛,幕后黑手的种种手段,看似眾势力平等,但最受伤的永远是弱者。
黑罗博猜测,幕后黑手就是要在大战略角度运用温水煮青蛙的方案,阶段性的提高伤害强度,从软柿子开始捏起,又不至於嚇跑猎物。
而且这是双向奔赴,毕竟隨著时间推移,各势力的沉没成本在不断叠加,只要认为还有希望,就不会说放弃。
这就像那句话说的:因为有自我感动,宽以待己的概念,所以有人总是搞不懂辛劳和努力的区別,坚持不懈和赌狗心理的区別