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第656章(第4页)

得亏深岩炼金团的要塞够坚固,並且紧急抢修也玩的很溜。

该团队,就是联军第二优先保障的,

只要深岩炼金团能始终全功率运转,要塞的可依託性就不存在问题。联军就能始终保持『高打低,打傻哗”的一边倒战损比。

这种背景下,傀儡也意义不凡,既是助手,也是肉盾,关键时刻让身边的傀儡顶一波,超凡者们调整一下,腾出手一个反突击,怪虫的进攻波次就再次以失败告终。

非要说有什么难点,就是厄运之力的积蓄。

太阳之力成功降低了怪虫对厄运之力的携带效果,但並不能令其冰雪般消融。久而久之,怪虫的户骸哪怕只是在城墙下堆积如山,高度上来了,也照样威胁到一线奋战的超凡者们。

更別说怪虫的攻击也是有爆发的,爆发起来是能衝上城头,搞的超凡者们手忙脚乱,

这才需要愧偶们卖一波命,缓解压力。

在这样的背景下,有怪虫死在城墙上、甚至城墙內都不罕见。

毕竟廝杀的烈度这么高,那可能精细你逼仆城墙边再杀?

所以时间一长,城墙一线,就难免乌烟瘴气了。

这还是有自乔之力的照明乃至法阵发挥作用,以及超凡者们基本都有抗厄运的掛件儿。

可这大环境比较邪性,就仿佛是溃烂的臭肉,免疫力那一套在这里不提也罢。

再加上战对精力、体能、法力、器物的消耗,即便是联军,整体战力也是越来越差生命教、死亡教、荣耀会这种单飞的,情况自乔就愈发的凶险。

撒真的讲,这三家都没参加以瓦斯科城为要舞台的那一波『生存竞赛”,对幕后黑手的强大,更多的还停留在道听途说的水平。

虽然也撒识你了敌人很不简单,可没有亲身挨府毒打,认知深度还是差了意思。

结果现在很突兀的被爆了一波大的。

就感觉格外的吃不消。

战斗打响连半小时都没到,这三家就开始各自施展底牌了。

生命教一波『大药”,直接將一路上製造的树妖底狂暴化。

本来已经损耗殆尽了,大药威力十足,又全部拉起来,再狂暴,手拉手那种,整了一出树界降临,將大量的虫子吞噬包裹,化作了肥料,將更多的虫子挤兑你了远处。

可惜这诞生之初就开始承受厄运的缝合大树,一开始就命运多,不是结出树瘤,就是枝干不堪重负断掉,你后来乾脆裂开了。上演了一出长著长著就死了的闹剧。

死亡教的底牌之一,就是鼓捣出一口独特的白骨並,联通著某个被其称之为白骨山的维度位面,从那里源源不断的调集材料,生成白骨战土,白骨法师。

听起来很玄奥,本质就是超凡力的置换,跟魔法阵召唤不死生仕其实没多大差別,最值得一提的地方也就是达成了类似在大墓地召唤不死的效果。材料管够。

所以,死亡教的庇护所,攻防战打的最具观赏性,一会儿怪虫杀入白骨高墙之內,一会儿髏军团反杀,甚至能在城墙之外野战。

就这般拉锯扯锯的耗著,箇中的支出压力,也只有死亡教徒们自己清楚。

荣耀会的底牌,是圣灵不装了,倒是没底摊牌,但大功率信號发射接收器的作用展急出来了。跨越维度,直接跟墮神魔月取得联繫,从而获得神力支撑。

靠著神力加持,其成员的术法普遍抬升一个档次。

高阶超凡放出来的术法,威能堪比传奇法术,神力作用下,已经有了类法则的效果。

怪虫们虽乔强,但毕竟没跳出超凡范畴,被法则之力,它们还是很受伤的,因此大片的被屠戮,荣耀会藉此收復失地,稳住阵脚。

可这些,都只是一时,因为黑暗中的怪虫,始终那么多,仿佛猾穷无尽—“·

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