毕竟从超凡力的相性角度分析,荆棘之冠和逐日者,更偏向於正统自然。跟其他势力配合起来问题比办法多。更別说达成1+1amp;gt;2。
而塔楼则比较的离经叛道,他们是少有的、在这个时代不沾炼金术的势力。平时这也不算个事儿,毕竟塔楼的人就是帮战地记者,没谁指望他们能在战斗中发挥关键作用,把自己照顾好就0k。
可遇到现如今这种每一张卫生纸,都要发挥足够价值的艰难时局,塔楼的特点,就很有点別人都用燧发枪,而他们却只会徒手摔跤的感觉。哪怕你拿个刀盾、或长矛,大家都不说啥,好互能给枪手们提供近距离防护。摔跤,这就太废了。
不好安排,却又不能不安排。
毕竟各势力本就有矛盾,还有这样那样的怨气,攀比心很重,一个不好,就说你处事不公。
现在好了,人滚蛋了,超凡资源则按照当初签署的约定,留下来许多。
就像深岩炼金团某人的自信之言:“只要资源足够,敌人哪怕是神之化身组团,我们也有信心让其灰头土脸!”
所以,有时候人多未必是好事,其造成的內耗,或许大於其能贡献的价值。
现在相性最差的滚子了。剩下的可分为极度扭曲派,扭曲派,自然扭曲派,三者的共性不仅仅是扭曲,更在於都是黑暗系的,同样是轻重程度不一。
如果能跟自然有效互动,那么自然扭曲派最適合做主导。
如果是情况未知,却又想做到面面俱到,扭曲派主导是好选择。
而像现在,就只能是选极度扭曲派了,也就是邪魔vs邪魔。
所以,联军的新一轮备战中,真正发力的,是s社、荣耀会、生命教、死亡教,全是诸神邪教,其余势力都是辅助者。
在修筑好虫骸要塞后,联军又赶工修建了地雷、拒马、铁丝网、堑壕、地堡相结合的外围防御体系。
这套类地球一战的玩法,在泛北联邦还比较新鲜,只有少量的指挥官能玩明白。
而超凡群体,经常引领潮流,对这一套则已玩的很溜。
他们甚至在地堡里设置了堪比马克沁机枪、步战炮、火焰喷射器的一系列炼金法器。
有这样的火力节点,这外围防御体系,用来打缺乏远程攻击手段的怪虫,还是有不小的优势的。
还有一个值得提一提的有利点,就是这样的体系,更適合炮灰傀儡们发挥其价值。
之前的四小时攻防战中,三邪教的傀儡兵就显得很被动。它们数量虽然不少,耐造的同时,还能被修復、拼装,可它们往往没能给怪虫造成多少伤害,就被怪虫撕碎,也就是发挥个盾牌作用,杀敌主要还得靠超凡者的手段。
如今加入到联军中,深岩炼金团以及鹰堡,令这些傀儡获得了火力方面的升级。
深岩炼金团被戏称矮人,而矮人的技术,除了工事建造,就是兵器铸造。深岩炼金团这方面也不差,其製造的火枪,在整个泛北联邦都卖的很好。
而鹰堡,能造的出钢铁飞空艇,重工业堪称独树一帜,火枪火炮同样不在话下。
这两个势力,都有技师团队参加行动,本来是对自家体系进行维护的,如今彼此合作,为联军愧儡提供火器,自然也毫无问题。
於是愧儡们被超大口径步枪武装,联军坚信,怪虫下次来犯,定能让其损失惨重!
而当防御搞的差不多了,获得了一定安全感的联军成员,才开启了侦查行动。
具体派出了两种,一种是玩具飞艇,这东西並非鹰堡的作品,而是深岩炼金团的,他们很习惯在战斗时,用这东西提供视野,以及施法的中转延伸器。
另外一种则是草鼠,骨头、木头、石头三合一的傀儡,巫毒味十足,特殊的魔草作为一条条的肌肉,编织成肌肉群,令这种傀儡看起来像是剥了皮的大老鼠,故而得名。
这是生命教的作品,同样损失了也不心疼。
但两者想要较好的利用,就得派遣御师,用更形象的说法,则是遥控操作员。
毕竟具体涉及活动范围,信號干扰等问题,还包括人工识別和傀儡识別的差异,因此有没有御师,差別很大。
因此,联军还是派出了三支六人组,主打一个抱团不乱跑,让设备代替人眼人耳。
结果行动开始没多久,就遭遇了怪虫的猎杀