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第660章(第2页)

迷宫般的虫道、虫穴中,大量的怪虫硬是堵不住虫虫。

虫虫们的杀戮效率,可见一斑。

怪虫们当然也尝试破坏菌毯了。反正巡猎团始终只有一少部分在前线接战,后面的相当於备兵,保持跟进不掉队就0k。

在这样的背景下,它们是有余力尝试处理菌毯的。

可惜菌瘤匿的很彻底,不能找到这一核心,任何的破坏都只是流於表面。

当然,如果流於表面的伤害足够高、范围足够大,也能以拙破巧,起到效果。

可不幸的是,虫虫们的杀效率太高,大量的怪虫户骸被分解蚕食。连近乎化石態的类骨骼物质都啃的动,菌毯的牙口可想而知。

因此怪虫耗费了大气力,却收效甚微,反倒是被菌毯坑死不少。

它也有一定的智慧,懂得柿子捡软的捏,那些在菌毯上耗费了过多力量和精力,却迟迟不肯离开菌毯的,就会上它的菜单。

突然一张刀牙密布的血盆大口,宛如桩矛陷坑般出现,目標落坑后,口一收,立刻转移。

即便倒霉蛋的队友还算及时的轰击菌毯,尝试解救,也大概率扑个空,三猜两蒙,倒霉蛋就被彻底撕碎消化了。

还有那些被虫虫们射出的致命子弹的贯穿效果击伤的。

第一目標確实是一弹一命,贯穿后命中后面的怪虫的哪个部位,就相对隨机了。

受伤怪虫想撤下来恢復?菌毯会趁机下手,趁病要命,成功概率很高。

当然,怪虫们也很快摸清了菌毯的三板斧,就有专门以伤员为诱饵,反向钓鱼执法的。

可菌毯玩的是大局观,算的是总帐。

它的成本不高,运营的主要耗费,也是怪虫提供的,坑到就是赚到,怎么算都不会亏,这个买卖当然能顺滑的一再去干。

哪怕因此怪虫屡屡成功,陷入“文胜了的狂喜,那也是节奏被打乱了。利於虫虫们实现自標,也算是失之东隅收之桑榆。

而与之相比,联军这边就是另一番景象。

概括的讲,就是符合预期,中规中矩。

联军想跟怪虫打一场愧儡vs傀儡的正面野战,用阵地堑壕、地堡火炮构筑的纵深军事工事,来狠狠的消耗怪虫的有生战力。

他们確实达成了这个目的,並且也掌握住了这套玩法的精髓。

精髓是什么?很简单,真正的杀伤利器,不是单兵,而是火炮和机枪。

单兵的主要作用,就是掌握第一线的即时动態,然后呼叫火力支援。重机枪、迫击炮、步战炮,范围覆盖,交叉火力·

深岩炼金团甚至能给整点朋克特色的另类战车,改造后的钢铁巨,就像更灵动的装甲列车,在战线中穿梭,典型的救火队玩法,挨是排成一列充当临时兵线,又或围成圈,

充当临时据点,再或反衝锋纵深突破,在敌人群中撕开口子,都可以玩,灵活的很。

靠著这钢铁巨蜗,联军盘活了好几处分战区,让战斗打的有声有色。很快,被侦查组和支援组联合引到联军野战工事区的几个部族的巡猎团怪虫,几乎全部折戟沉沙,尸骸枕藉,构建出惨烈的大战场景象,一镜到底能不重样的拍摄几十分钟那种。

一场酣畅淋漓的胜利。

可算是出了这口心中鸟气!

这是联军决策层表达的態度。

下面人也没谁在这种时候跳出来唱反调。

毕竟联军现在確实需要一场胜利,就像越是输的惨,越需要立个英雄出来,以及说的过去的理由,炮製一场贏学盛典。

可以说这是一种自欺欺人,自我麻醉,但也能说的更正向一点,人们需要希望。

儘管联军在怪虫第一次攻伐之时,就成立了技术组,试图查明被区域传送的原理,並尝试进行逆向工程,从而逃出这个诡地方。

可很不幸,到现在仍旧一点眉目都没有。

眾人也都知道这方面的进展几乎为零。

毕竟但凡有点好消息,决策层早就放出来安慰和鼓舞人心了。

而在这种情况下,让人们觉得还有希望就很重要。

小代价大收穫的胜利,至少能让人们相信,他们还有时间攻克难关,逃出升天。

黑罗博这边,虫虫们脱离虫土,回到超级油桶形状的深地空腔时,怪虫就放弃了追赶。

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