只需要消耗1蓝色,就能从牌库顶连抽三张牌。
作为法术牌,它远比2隨意1蓝色而只能获得两张牌的『小预言术”好用。
可他却无法在决斗中將两者替换。
因为律令神器,对双方的牌是有一个综合评估的,一如主物质世界的超凡力表达有其上限。
战术策略,以及牌本身,如果综合评估太过强力,不好意思,除非愿意4张、乃至3张手牌开局,否则你的牌库超纲,不能使用。
毕竟律令神器,主要保障的就是双方的决斗公允。
如果一方参与,几乎与送死无异,那么这显然也有失公允。
但凡使用律令神器决斗,就意味著弱的一方,也有机会以小博大,靠著策略,乃至运气,將强敌斩落马下。
尤其是高穆拉这种。
人家好端端在自个儿窝里过逍遥日子,就因为一名年轻的叛逆同族,结果就祸从天降,以至於有殞落之险。
这要理由不够充分,失心疯了才跟罗要素既分高下,也分生死。
视角回到决斗。
罗要素之所以放源质塑造师,既不是因为现在手中没有能放神器牌就能上一张牌的神器大匠,也不是稀罕源质塑造师所有神器使用费都-1的异能。
而是根据上回合决斗的经验,罗要素意识到高穆拉的牌,其能飞的强力单位很是不少,且令他印象深刻。
而他这边,能飞的单位却相对有限,前期,主要靠浮碟去扛。所以,不需要任何消耗就能下场的浮碟,这次决斗,不適合当祭品。
3回合,高穆拉放下一张红色能量牌,然后將阴森堡队长放入场。
1隨意1黑1红的阴森堡队长,果然是高穆拉前期的核心牌,攻防虽然只有2,但能让其他吸血诡攻防+1,且令包括自身在內的所有吸血诡都拥有先攻异能的光环,著实是很香。
罗要素的3回合,上了张源质尖塔,神器属性,加1点无色能量入发力持。跟海眼漩涡一样,每回合只能放一张。
它除了作为神器充数用,还有一个好处,就是当场中有魔镜时,可以复製分身,正经能量牌就没有这等利用可能。
至於现在么,由於场中和手中,战牌较为稀缺,能量牌偏多,罗要素决定牺牲源质尖塔来召唤源质熔炉入场。
於是他放源质尖塔入场,然后激活打造,完成操作。
源质尖塔一入场,立刻引来高穆拉的大声咒骂。
罗要素麵无表情,即便双方无冤无仇,廝杀推进到这一步,也必然是有一方殞落为结局了,既然选择了下场,就得服从仲裁规矩,扯其他的都没有意义了。
他將浮碟放入场,然后结束回合。
4回合,高穆拉放下第二张红色能量牌,將渗透镜武装到阴森堡队长身上,然后放置血弩手入场。
罗要素以为高穆拉要让阴森堡队长进攻,他都打算让其打2点血而不是上两张牌了,
结果对方並未进攻,而是结束回合。
他的4回合,上了张小预言术,正好用掉,结果上到手两张源质亲卫!
源质亲卫耗费2隨意1蓝色,其攻防等同於由你操控的神器数量。
並且源质亲卫可以令所有神器生物攻防+1。
可以说,这套牌组,战斗单位的主力,就是源质亲卫。
毕竟从某种角度讲,这套牌组儘可能的凑神器属性,一方面是为了构装纳米魔像的共振效果,另一方面就是为了给源质亲卫加攻防。
当初跟巴哈尔斗的时候,该单位迟迟没有露面,好在当时比较顺利,亲卫没露面,也算是常用强力牌藏起来了。