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第718章(第2页)

不受折磨。

一条有利现实生活,一条有利死后下场,操作简单,十分实用。

而能如此,自然跟旧支之躯运转恐惧、死亡、心灵、梦境四大权柄有著重要关联。

恐惧权柄,来自恐惧王座;死亡权柄,来自黑罗博自身和黑暗地狱;心灵权柄,则是黑罗博的神魂结合旧支之躯的特长而拥有。

至於梦境,当初为了能够在岁月长河状態接到警讯,就以梦为媒介,进行了操作。

也就是说,黑罗博本就拥有一定的梦境权柄。而解决了这个有无问题,增加其权柄的强度,就要容易许多。

哪怕自然之神已经殞落,也有的是办法。

甚至,正是因为自然之神殞落,天道又被扭曲,反而可以更便利。

黑罗博具体使用的是置换之法。

將从罗要素那里获得的法则之力、通过稀有超凡资源为媒介的神秘仪式,进行献祭,然后利用已有权柄,调整已掌握的法则的强度。

说的冠冕堂皇一些,一切都是为了更好的守护这个世界。

持有自然权杖的世界守护者,就权柄和当前大环境而言,距离真正的裁判仅半步之遥,可以说是副裁判亲自下场踢球。

自然之神这个正裁判都可以,他这个副裁判自然也行。

毕竟这是场全员作弊的球赛。

黑罗博建“噩梦死亡自然不是单纯为人们谋福利。

而是为了替代黑暗地狱,收纳负向的超凡力。

想要收纳广而泛滥的负向超凡力,负向精神能量就是最好的抓手。

所以,做噩梦既是方法,也是渠道,將之引导向握有相关权柄的旧支之躯,

抽走的可不仅仅是恐惧情绪,还有其他负面情绪,乃至相关记忆。

在超凡世界,人的记忆的储存方式,就像计算机的硬碟+內存。

不同於计算机数据存储的地方在於,灵与肉的能量储存和物理储存,是存在相互促进效果的。

带入到现代中,就是某些记忆,越是经常的记起,越是深刻难忘。

既然有促进的正向效果,那么也有遗忘的反向效果。

而黑罗博的藉助旧支之躯的操作,就是让泛信者触发比遗忘低一个档次的淡忘效果。

痛苦的回忆,若是没办法时不时的想起,也就不能造就一痛再痛。

於是,噩梦的情绪宣泄效果,比玩恐怖屋的效果好的多。很多人经受噩梦惊嚇后,不堪回首的往事,竟然变得像梦境中的光怪陆离遭遇般,无法清晰的想起来,甚至就此遗忘。

如此一来,精神状態自然是获得正向增益,感觉也很明显至於死后不受苦,观看几场法事,自然也就信了。

按照做法事的秘社骨干的说法,因为信的浅,就需要专人护送一程,完成对接。若是虔信,那就自带效果反馈,高阶的超凡术法,都不能阻碍。

所谓高阶的超凡术法不能阻碍,主要是指某些势力及个人,对亡魂乃至户骸的利用。

不仅生命邪教、死亡邪教会向亡者伸出航脏之手,就连其他炼金势力,也同样视尸体和灵魂为材料。

所以,死后能否安寧或解脱,一直是这个世界的人类所面对的严峻问题。

在过去的几千年里,包括各国官方,都极力鼓吹黑暗地狱的邪恶,將人死后难安寧或解脱的相当大一部分锅都甩给黑暗地狱。

可当黑暗地狱崩毁,由於它是自然之神亲自营造的“天”字號,因此每个生灵,都感受到了其毁灭所带来的心悸和失落。

再结合后来的种种乱象,很多人才意识到,有黑暗地狱其实是件好事这算是典型的失去后才知道珍惜。

再后来,不是没有人假借地狱之名,搞秘密结社。

可在有超凡的世界,验证超凡是每个智慧生灵所具备的起码素养,光画饼是维持不了太久的,而缺乏权柄,吹的再好,等到验货环节就歇菜了,也只能是似是而非的糊弄患天患妇,项目很难做大。

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