因为按照一般的理论,若是不计代价,也就是不惜让魔法阵承受一系列过耗破损等后遗症,是可以强行二次、乃至三次施展同一种攻击的。
这就对他们三人造成了十分严重的安全威胁。
他们已经无法再进行法则级別的防护了,儘管对方可能不知道,但他们赌不起。
他们当然可以尝试闪避,但前提是,他们不能施展那类有站桩限制的术法。
偏偏强力的术法,站桩几乎是必要条件之一。
这不单纯是不能一心二用操控身体,更在於不足以高效率的操控外界。
毕竟强力术法涉及的超凡力是磅礴的,还要时刻把控外界环境因素对其的影响,这对施术者模型即时推演、综合算力,有著极高要求。
如果施法者是移动的,意味著即时演算难度成倍提升,就好比举著一个不断进行化学反应的玻璃器血,在掛满各种器物的空间中乱跑。
而寻常的超凡打击手段,对於有阵法掩护的敌人,几乎没有威胁,白白消耗自身。
所以,三人组尬在这儿了。
最终也只能是退到那个小穹隆中。
响水镇的主体在一大一小两个相连的穹隆中,黑罗博主动放弃了小的那个,三人组也算是不费气力就得了桥头堡。
现在认识到硬攻,明显拿不下,就暂缓而向大石城寻求战术指导。
真要打,还是有办法的。其中就包括鹰战,时不时的给对方上上强度,包括用一些相对廉价的手段,比如一般爆炸物,投石车轰击。
甚至,哪怕只是玩围城那一套,让立足未稳的灰兽人们无法展开正常的生產生活,也能將其熬的五劳七伤。
但反过来说,消耗战是相互的,大石城就算能在小穹隆建立稳固的前沿阵地,也得考虑镇守和补给线的问题。
镇守的人少了,很容易被强力反击打的损失惨重。
多了等於高阶超凡者被拴在了此地补给线又不可避免的成为薄弱点。
届时算计下黑手的,可就不止是目前敌对的灰兽人了。
所以,正因为牵扯颇多,仅仅是高级打手的三人组,可下不了这个决心,得让真正主事的定夺其实这已经没什么好定夺的了,灰兽人已然构建起新的城镇级魔法阵体系,並且证明效力一流,即便能强攻拿下,也得用高阶超凡者的命填,这就说明已经被钻空子成了气候,很难以较小代价扭转情势。
俗话说落子无悔,光是试探一番,就已经费不菲,接下来又准备砸多少钱,贏了,又將得到怎样的利益?
大石城的权利结构就像个集团公司,有著大大小小的股东,不是某个人的,所以证明柿子不软,不太捏的动,那就得从长计议了。
黑罗博这边,则是该干嘛就干嘛。
响水镇还是有些死不肯走,以及没有能力的走的镇民的。
黑罗博在邪瘟之灾、打造人类倖存者避难所的过程中,梳理出一整套接地气的、灵活的管理烂摊子的方案,现在虽然需要考虑灰兽人的种群人设,但核心那几条抓的好,经营这种规模的镇子,没难度。
比如用巫毒草药手段,梳理一遍镇民,然后以工代賑,让这些人干拆迁的活儿,同时提高其对新统治者的適应性、服从性。
说白了就是大棒+甜枣,福利+强权,甚至都不需要公允,只要將规矩讲在明处,並按规矩办事,大多数智慧生灵就能適应。
但这不是黑罗博的主要精力所系,观摩了数百个庇护所的建立与发展了,该亲自上手的他也尝试了,早就对这种成人版的过家家没什么癮头了,能託管还是託管。
他主要关注的,除了大局,剩下的就是角色扮演赚资源。
在其他角色没引发什么重要事件的时候,还是新建的小號更有新鲜感,值当的耍一耍。
比如3-6,山地矮人巴托。