还有一个特点,就是肢残体断,会导致虫子横向联繫。
比如附近有其他残肢断体,它们就会拼凑到一块儿。
而无论是拼凑的场面,还是组合物的模样,都堪称惊悚。
高阶超凡者倒不至於被嚇个好歹,但这种难以打死,黏连再战的胶皮特性,的確会带来很大的心理压力。
毕竟怪异本来就越来越多,还这么耐杀,这般鏖战,换谁都头大。
而面对此等情势,就算是传奇阶,也难免心中发急,队伍的行进速度明显加快了。
黑罗博结合自身过往相似经验,认为,不能杀崩怪异,几乎走不出这个黑坑。
之所以用几乎,是因为另外一个较为可能成功的办法,是针对黑幕笼罩的环境。
一如当初在神圣山脉的大镇瓦斯科面对厄运之雾。
雾散,环境破坏,厄民的滋生条件就被绝了。
现在也一样,不能破坏囚笼死斗的模式,那就只能杀光囚笼里的敌人。
不过,如今不方便显摆他的经验谈。
更何况他很清楚,大部分人是不听劝的,且往往越是在专业领域成绩斐然的,越听不进去他人意见。
反过来说,这个时代的天板战力,绝大部分都不算水。
索科奇就很快挖掘出怪异的破绽。
他以火元素之力为核心,以天鸦遗骸为辅助,模擬出近似阳光的效果。
这效果令怪异非常受伤,並且暴,发出心灵波动:“湮灭光明!”
隨即就发了疯般衝杀索科奇。
先遣队的其他人立刻调整打法,让悬在空中的索科奇当靶子,眾人则胖揍怪异,有的专管消灭虫子,有的则趁机灭杀怪异,分工明確。
这些丑陋的鞘翅甲虫本来是不会离开怪异的,但暴走之后,它们便组成敢死队,飞蛾扑火一般,攻击小太阳一般的索科奇。
很显然,“湮灭光明”这说法真就是发自內心,不计代价!
很快,先遣队的眾人就发现,失去怪异躯壳棲身的虫子,会迅速衰弱,而失去虫子的怪异,也会变得更好灭杀。
於是,打法再次微调。
索科奇要动起来,引诱虫子逐光,这样当他的光焰真正能烧到虫子时,虫子已经在追逐的过程中消耗的七七八八,更容易灭杀。
而其他超凡者,则不再去打扰虫子们的“逐日行为,而是专注於消灭怪异,儘可能早的灭掉已经没多少虫子在体內的怪异躯壳,这样对应的虫子会衰弱的更快一些。
就这样,先遣队从移动作战,改变为专注於屠戮。
儘管隨著周遭环境被黑暗笼罩的更加黝暗阴森,甚至变得伸手不见五指,怪异的数量也逐渐增加,虫子的窸窣声到最后甚至可以跟隆隆的狂风爭鸣,但眾人却战意高昂,个个勇猛。
原因很简单,正反馈相当足。
跟之前的打法比,真就是代价小、效果好。
借用漫威电影宇宙美队的名言:我可以这样打一天!
並且,不一察觉,自身的超凡境界,明显鬆动了!
要知道,对於高阶超凡者而言,境界的提升,远比已经是肌肉棒子的健美选手明显感觉到擼铁长肌肉更难。
现在竟然能清晰察觉,这说明增进十分显著,十几倍、乃至几十倍於平日修行。