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第64章 自由属性点的机制(第6页)

所以苟住才是王道。

【血息囊包】这个特长是肯定要升满的。

它直接关系到生存力,也可以提供更多血量来施放【血怒施法】,可以说是一举两得。

剩下的几个特长,优先级别都差不多,很能决断先升级哪个。。

夏佐决定先屯着血纹,等以后要用上哪个特长了,再果断地投入进去。

他往【血息囊包】里投入45个血纹,直接升到LV。10。

人物模板上,已有血包的回复量依旧是20点。

这说明特长提升后,不会对已有产物产生影响,还得重新制作新的血包才行。

按照这个逻辑去推测。

如果提升了血纹品质,每1点活力提供的血量上限提升了,但已加到活力上的点数是不会重新计算血量上限的。

以往的加点经历便是作证。

以后得尽量先提升血纹品质,然后再进行加点、升级。

夏佐调出自己的八维属性。

。。

【力量】5

【敏捷】5

【耐力】5

【活力】100

【感知】12

【意志】13

【魅力】7

【精神】25。2

。。

力、敏、耐这三个属性好说,锻炼身体或者修练呼吸法就行。

魅力属性该怎么提升呢?

夏佐想了几分钟,忽然打了个响指。

懂了懂了。

先把力、敏、耐,用常规方法提升上去。

比如提升到8点。

再用自由属性点来提升1点魅力,同样达到8点。

这样不但提升了每次升级获得的自由属性点个数,还能白嫖魅力属性值。

只要升一次等级,就能把投入到魅力上的自由属性点赚回来。

“嗯~”夏佐满意地点点头。

就该这么办。

明天先正常上班工作,下午找时间去第17行动队锻炼身体,拿到第一个月的报酬后,去城里的战士公会兑换呼吸法,尽早把力、敏、耐提升上去。

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