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第1098章 魔法世界漫谈(第4页)

改变、变化。

就耐玩性而言,还是魔兽世界做得最好。

游戏要想有耐玩性并不是说把游戏做得多好,让你玩8年都不会腻。而是每当你觉得已经腻味时,新补丁就出现了,它又给你带来十足的新鲜感。

魔兽世界与其他游戏最大的不同点在于:它是源源活水。

当玩家做任务腻了的时候,还有PVP战场为他们排乏解闷。当PVP腻了的时候,还有团队副本,还有地下城,还有魔兽世界版的宠物小精灵,还可以打成就,选择真是太多了。

玩家不仅可以逛拍卖行,还可以勾搭游戏里面的玩家。日常任务每日更新,节日任务频频出现,大概每三个月又会出新任务,让他们天天都有新鲜感。

甚至还有人不玩游戏,到这游戏里面,专门就是为了聊天的……“我们可以将我们的游戏打造成一个文化。”

凯瑟琳如是说。

与WOW类似,魔法世界也是一个这样的游戏。

从魔法世界推出开始,这个游戏就在不断的发生变化。

凯瑟琳认为这是一款世界上第一个的游戏。

这款游戏与其说要开创一个时代,倒不如说,是给制作者们积累经验用的。

制作者们依靠这个游戏来积累他们的经验,然后开发下一款的游戏。

但是在逐渐的发展中,这款游戏正因为这样大开大合的改造,反而给了玩家们越来越多的新鲜感。

玩家们沉迷于这个游戏,并且享受着每次更新带来的变化。

而在最近,这款游戏更是将游戏的引擎进行了更换。

而这样导致的结果就更明显了——这款游戏更加受到了亲赖。

几乎每两三个月都有新鲜内容,当玩家就要腻味的时候,新的东西总能够重新吸引他们的注意力,这就是这款游戏的魅力所在。

特别是更换了引擎之后加入的纸娃娃系统,这个系统可以让玩家定制自己的人物——虽然是在素材库里面选择。

但这的确让玩家更受欢迎了,而且在人物的半身图之中,也能够看到在进行了装备更换之后人物形象的改变,这些要素都让玩家们对于这款游戏的爱好更加深重了,这意味着他们在游戏之中可以更加的有代入感。

“如果我们真能够耍两手魔法就好了,我们到时候就更能够改变这个世界……”

稍微说了一句不切实际的话,凯瑟琳又说道:“但是你看,魔法世界现在已经被大多数人都接受了,至少在网络上,我们还没有看到什么恶意诋毁的事情。”

凯瑟琳这样说着:“与此同时,我们可以通过这款游戏,来影响和改造玩家,让游戏玩家们成为我们进行思维传播的一种工具……”

说起来很复杂,但其实一点也没有什么特别的地方。

这很简单。

就比如画风,凯瑟琳他们就能够通过这款游戏的画风,让人们逐渐接受这样的“萌系”的风格,并让这种风格更为广泛的流传。

此外,故事里面的一些价值观、审美观、乃至于人们对于整个奇幻世界的看法等等,这些都能够造成巨大的影响。

在这个世界上,还没有类似于魔法世界一样的网游,即便有,也不是那么容易发展起来的,和现实不一样,网络有一种聚众的效能,越是大型的、热闹的地方,越是容易吸引人,偏门和冷门的东西,往往都很少能够对人造成影响。

所以互联网的垄断是一种天然存在的,这和现实几乎完全不一样。

这大概也是因为人本身的性格吧。

“单单的一个COSPLAY或许不算什么,所以,我们如果要将这款游戏的文化推广开来的,就要有更深入一些的东西。”

坦白说,这款游戏已经很成功了,到目前为止,这款游戏的玩家人物超过了二十万,在三天内重复登录游戏的,超过了10万,也就是说,玩过一次,然后回过头继续到游戏中来厮杀的游戏众数量很高的。

别小看了这个数量,在1977年的这个时候,能有这样的成就,是很不错的。

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