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第264章 新设定系统的正确打开方式(第4页)

这样,心态的属性槽连带着属性点就直接被回收了,而汇率的话,按现在的情况来看,应该是1:5的。

因为他的心态属性有60点,回收了之后刚好12点,自由属性点要比专项属性强一些,可以自由加点,这一点白然倒是可以理解。

看着兜里这12点自由属性,白然陷入了沉思。

<divclass="tentadv">那我特么今天出去玩不就白玩了么?

那我这个任务做的有什么意义!

也就是换来了12点属性点嘛,倒也还算可以接受,但是白然心里还是觉得有些亏亏的感觉。

“唉,不管了,先帮我加点到防守上面,我要提升防守。”

“啊!不,防守和盘带都加6点算了。”

白然想了想,这两个还是要同时进行的。

【叮!】

【加点成功!】

【当前盘带:82!】

【当前防守:67!】

白然点点头,还算是比较满意。

嘶……如果这样的话,白然的心中骤然产生了一个想法。

那自己是不是就可以DIY球员了?

就好像足球游戏,还有大部分的养成游戏一样。

他可以随便建立一套自己喜欢的球员模板,然后像是一套衣服一样,自己穿进去。

这样其实也不错啊!

比方说,如果他未来慢慢做任务,增加开拓的属性槽,那么白然想当边锋,完全可以把盘带速度拉满,然后加上各种各样什么“高产翼锋”啊,“边路组织者”啊,甚至是什么“假摔”之类的技能。

然后把其他无关紧要的属性槽全都回收,全都加到这些技能里面。

这样白然就可以自己定义自己的足球风格了。

这功能好啊!自己早怎么没发现!

然而此时,白然心里灵机一动,又冒出来了一个想法。

“我特么传球100不要了能不能行。”

20点自由属性点,加别的上面不是爽死了?

上场之后,就特么靠自己闷头盘带,传球?传不了一点,我就是独b,传一下球算我输!

虽然不传球,但是一过全场,也不是不行啊!

但是很可惜,白然将这属性槽往外拖的时候,却发现根本就无济于事,人家稳如泰山在原地呆着,根本不搭理白然。

怎么拖,都不动。

白然叹了口气,他可算明白了。

什么叫基础属性?这就叫基础属性。

力量,速度,射门,传球,盘带,防守。

如果心细的人就会发现,这几个基础属性都是一个球员最为基本的能力,也就是你即便是业余足球爱好者也必须多多少少具备的“传停带射”。

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