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第485章 一花落一花开修(第3页)

当高飞收到大狗哥去世的讣告没多久,江虹那边便传来了喜讯。

从年中开始,历史六个月,数字王国终于成功的在港股借壳上市了。

话说当初收购完数字王国之后,高飞就立刻确定了培训、特效、游戏,三大业务板块并行的战略。

经过江虹的六个月的努力,数字王国的架构也已经大体完成。

首先影视特效这块业务,自然不用多说了。

以数字王国原来的技术实力以及周易的资源,这块暂时不需要高飞担心。

而在特效培训业务这一块,靠着肯花钱,花钱狠的特点。

四处挖人的江虹很快便为数字王国搭起了一个大致的培训架构。

虽然目前规模并不是很大,但是一个完整的特效培训体系已经成型。

甚至眼下都已经开始试运营,第一批培训学员都已经开始上课了。

不过特效培训业务这块急不得,也没办法速成,所以江虹并没有给培训部门太大压力。

在高飞最重视的游戏业务这方面,则是江虹花的精力最多的。

为此她几乎在成都泡了大半个月,最忙的时候几乎一天要面试几十个人。

至于为什么来成都呢,主要是因为这里有着大批的游戏人才聚集。

并且成都的游戏制作公司也差不多是业内最早诞生的那一批,它们几乎完整的经历了整个端游和页游时代。

再加上当地政府很早就开始发展游戏产业,从人才培养到政策扶持几乎是面面俱到,因此除了本地的游戏公司之外,还吸引了很多外省的公司入驻。

就这么说吧,眼下成都的游戏公司已经高达一千多家了。

因此良好的行业氛围,导致江虹完全可以放心的挑选、挖人。

毕竟背靠高飞这个百亿富翁的她,在资金方面远远不是那些小工作室和初创游戏公司可以比拟的。

于是很快江虹便找到了她想要的专业人才,组建好了三个手游工作室。

其中【双子座工作室】负责制作《鬼吹灯》项目。

【六点半工作室】则负责《神秘复苏》这个项目的开发。

【魔芋工作室】则负责《绣春刀》的手游制作。

当然,这只是初步的规划。

至于后续是否需要调整,则要看他们运行的怎么样了。

不过和许多初创游戏公司不同的是,数字王国在插手游戏制作业务的同时,也开始涉足游戏投资和发行业务。

毕竟相比于其他游戏公司,江虹至少还有周易影视的宣发团队可以辅助。

而游戏的发行推广,其实总结起来也就三个词:

买量、洗量和引流。

虽然在细节处和影视宣发游戏区别,但本质上的逻辑都差不多。

并且相比于影视宣发,游戏的买量和引流其实更**裸、

有不少爆款游戏初期,其实就靠着花钱买量捧起来的。

在这点上,倒是比电影宣发要更直接一点。

……

对了,准确的来说,其实数字王国旗下目前应该是有四家游戏制作团队。

只是最后那家叫做“莉莉丝游戏”的制作团队情况比较特殊。

虽然这家游戏公司是六月份才成立的,但公司实力却着实不错。

三位创始人不仅是南大校友,也都是从企鹅游戏北极光工作室出来的。

可以说整体实力比较成熟,并不需要太多的磨合时间。

于是在从猎头那边了解情况之后,江虹立刻就看中了。

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