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第10章 设定补充(第3页)

而到了元素使者之后的境界,则可以将不同的元素附着在元素师本体之上,刚力可以获得金元素的锋锐坚硬、繁茂可以获得木元素的生长繁育能力,润泽可以获得水元素的形变与恢复能力,焚岩可以获得火元素极强的攻击力以及速度,而藏实境界,则可以获得土元素的防御能力与吸收能力。

而随着境界的提升,也可以从慢慢参透的五行经之中习得一些技能,而比较不同的是,元素师更是可以通过自然景色与自然灾害来感悟不同作用的大范围技能。

将元素附着于身上用于近身战的同时,元素师还可以将元素力直接催发出去当做一些简单的远程攻击手段。

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元素师一般在战斗小队中的定位是副突进位近战范围输出职业。

八、灵阵士

灵阵士、聚星、三才、鸳鸯、牵线、百鸟、水火、玄襄、天鼓

灵阵士同样在出生之时,便会产生一枚伴生灵石,大多形如玉石,并且依靠家族或者宗门中的修炼功法来修炼灵力。灵石不同于伴生武器或者本源重甲,它不会随着境界的提升而进化。

其他修炼灵力的职业的修士,或多或少都会有些许气劲,伴随着实力的提升,肉体也会相应的获得一些强化。但是灵阵士体内没有气劲,也就是说灵阵士哪怕境界到达极致巅峰,他们的肉体也于普通人无异。

灵阵士与医者相同,不但要修炼灵力,同时也需要学习各种魔法阵的刻画与使用,而灵石的作用便是复刻灵阵士习得的阵法,方便随时使用。

不同的阵法也会有不同的效果,随着境界的提升,阵法的威力、范围、作用目标的数量以及灵石留存的阵法数量便会得到提升。

聚星境界以下的灵阵士,只能使用一些简单的辅助增益阵法,定位更偏向于辅助一些。而随着实力的提升,灵阵士可以刻画传送阵、各种杀阵、兵阵以及各种元素魔法阵来获得不俗的输出能力。

灵阵士一般在战斗小队中的定位是大范围型压场辅助输出职业

战斗小队设定

由于不同职业存在短板与优劣之处,所以元灵界的战斗小队一般固定为三人、六人与八人三种。

三人小队通常为一突进位、一范围输出位、一辅助位。

六人小队通常为两突进位、一远程输出位、一辅助位、一治疗位置、一压场位。

八人队则通常为全职业队(主角团)。

军队编制设定(各国通用)

一、驻扎军

驻扎军分驻于国内各城,统归大司马掌管。

一般实力在斗士左右(其他职业同境界)

战斗编制最小为班,通常为二斗士,二弓手,一玄甲,一医者,共六人。

三班为一队,十八人,

三队为一行,五十四人

三行为一团,一百六十二人

十团为一阵,一千六百二十人

十阵为一军,一万六千二百人

一队内有设有一马夫,一后勤,一厨师

一阵内有军马五百匹,战车一百辆

规模小的城,指挥使掌管五阵,副指挥使掌管三阵。

规模大的城,指挥使掌管两军,副指挥使掌管八阵。

帝都指挥使掌管五军,副指挥使掌管两军。

二、四大军团(各国名字不同,编制也不同,但是军团大体实力相同。此处仅仅举例空明帝国)

征北军、平西军、卫南军、越东军

战斗编制与驻扎军相同

各自编制二十军,卫内臣封地,并且由四大内臣各自掌管,独立于大司马职权之外。

一般实力在战士左右(其他职业同境界)

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