一般来说,法术的研究进度可以用复杂程度「环数」来表示。
一二三环为一档,四五环为一档,但是前五环都是单一元素的形态变化,设计起来比较容易。
就像人类技术的发展史,归根结底不外乎「烧开水」和「扔石头」,法师也不过是在用不同形式释放同种元素罢了。
在那之后,六七八环法术为一档,是对于元素更深层次的性质的开发,比如生命丶毒素之于木系,流动丶侵蚀之于水系,密度之于土系。。。。。。
也是科泽伊和希尔薇妮现在刚刚进入的领域。
比较典型的代表作是【青穹穿彻之枪】和【虬龙缚命】。
这个阶段,神识没有参考,就无法进行「解析」和「复刻」。
当然,也不是不可以只用单一元素的形态,设计高环数丶高复杂程度的法术。
比如希尔薇妮暂时走的就是和科泽伊不同的风格,她讲究一个「力大砖飞」。
没有那种强大力量的科泽伊只能另寻出路。
他走到试验场地休息区域的窗边,望着外面明媚的阳光发呆。
一阵秋风掠过,枝头上几片半黄半绿的叶子旋转飘落。
这一幕忽然触动了他。
尼克洛教-->>
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授曾讲述过死亡与生命的辩证关系。
还有几天前上过的法术课。
尼克洛教授能用亡灵法术使死去的亡灵骨架重新生长血肉。
动作流畅程度丶甚至反应能力,遭受攻击的状态都与生前一般无二。
把死去的生物整活很困难,把活着的生物恁死还不容易?
科泽伊首先想到的就是晶体化法术的上一步,利用光合作用的光能与木系法术结合后的碳化法术。
因为碳化很脆,所以要通过模型结构,使其变成坚固的钻石结构。
但是换个思路想,自己用起来脆,把敌人碳化,敌人不也变脆了吗?
可是很快他就排除了这个选项,因为晶体化法术,要用到【千面树衣】,汲取的光能是有限的。
与其重新设计一个碳化法术,不如直接用【翠焰焚城】把敌人烧成碳来的快。
木系本身应该就具备一个特性,那就是「枯萎」和「凋零」。
将法术模型逆转吧!
他当即静心凝神,逆向运转各种木系法术的符文结构——毫无反应。
好吧,听起来就很恐怖的性质不可能只是把法术模型倒过来用就能产生效果的。