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4第 4 章(第3页)

那就是小酒馆。

众所周知,在rpg游戏里[酒馆]往往是触发各类事件以及收集情报的好地方,这里的酒馆也不例外。

一到酒馆你就跟回到了快乐老家似的,这边看看,那边看看,凯多倒是目的很明确地直奔吧台,没点酒,对调酒师说来一杯气泡水。

“你的脸色看起来不太好看。”调酒师调了一杯果汁,又往里面充了点气泡,然后把气泡水推到凯多手边。

凯多喝了一口,气泡太多太足,喝上去的口感就有点辣舌头了,他皱着眉,眼睛微微眯起,“刚才差点死掉。”

“你大难不死就喝气泡水啊?”

“怎么?”

“没怎么,这杯我请你。”

凯多端着那杯气泡水,思来想去还是没把你的事情往外抖,他不往外说不代表你不会主动暴露,你好奇地戳了戳调酒师的脑袋,对方惊讶地环顾四周,喃喃自语,“什么……刚才好像有什么东西在碰我。”

“那不是东西。”凯多无奈地说。

“你好像很有经验的样子。”

“没什么经验,反正祂没什么恶意。”要是你真的有什么恶意,别说是调酒师了,就连他都得死。

调酒师也是信任凯多,一听他这么说就真的放下心来,甚至还朝着周围的空气问道:“你要喝点什么吗?”

这算什么,职业病吗?这都要问一句?凯多忍不住腹诽。

而你还真的做出回应,放在一边的菜单忽然开始翻动,周围人还以为那是调酒师在表演魔术纷纷起哄。

“约翰你什么时候去学魔术了啊?”

“真厉害呀!”

“你刚才看清他的动作了吗?”“再来一遍,再来一遍!”

这样的话语此起彼伏,调酒师约翰都不好意思地笑了一下,菜单翻页的动作停下来,你选中其中一杯酒。

[血腥玛丽],你刚才看见这个npc问你要不要来一杯酒,就开始挑选酒,菜单上的各类酒水下面都附带着数值加成,你之所以选中[血腥玛丽]也是因为使用它能增加角色打出暴击的可能。

追求数值的玩家就是这样的,你在选定后对方很快就调好酒,那杯酒就放在吧台上,你点击收入背包里,在游戏角色看来就是酒杯凭空消失了。

“啊哈——又一个魔术!约翰你都能当大魔术家了!”

“酒杯凭空消失?到底去哪里了呢?”

凯多对此见怪不怪,约翰还是略带惊讶,但接下来的事情他们两个都不约而同地感到惊讶。

约翰的手里忽然出现一把鲜艳欲滴的樱桃,个头不算大,但每个都看起来酸甜可口。

这就是你送给他的礼物,不仅仅是为了感谢那杯免费的酒,更是为了研究这个游戏里npc的好感度变化规律。

看来和其他游戏差不多都是只要送礼物就能增长好感度,只不过你没想到的是这串樱桃从老约翰传到了小约翰,一代一代地往下传,经过特殊处理后甚至变成了这个酒馆主人的传家宝。

殷红的樱桃就放在玻璃柜里,摆放在酒柜正中央,一走进酒馆就能看见。

第一次跟着父亲席巴来酒馆的伊尔迷注意力也被那鲜红的樱桃吸引。

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