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第十九章 ar游戏与改动(第4页)

经过三时的测试,秦振几乎将多人玩法摸透了。

实话,问题很多,最突出的是二点。

1,虚拟游戏中的地图太大,恶魔就算探寻到了人类所在区域,也未必能赶过去。

游戏中人类,获胜所需时间300,也就30分钟。

可位置刷新的太偏,恶魔赶路到人类所在的地方,都不只是30分钟。

2,人类抱团以后,占据一个好的地形建设家园,合作起来,守护能力太强,恶魔难以攻破。同理恶魔抱团,那进攻能力,基本上单个人类怎么都无法抵抗。

就算不抱团,15个人,打起来也是乱的一匹。

其它还有诸多细节问题,总之这个联机玩法,在竞技上面,几乎毫无亮点可寻,完全是败笔。

而优点的话,恶魔的造型酷炫,有四个技能,各有特色,装备系统丰富,简单明了,操作爽快。

人类的建筑玩法多样化,各种搭配组合,也很有趣。

但总体来,瑕疵太多。

考虑到这套联机玩法,都是林总这位才设计师敲定的。

秦振觉得肯定是自已,没有完全领悟透彻他的设计稿。

这才导致做出这么多漏洞,那现在只要将这些问题都弥补上,应该就会好很多。

首先地图太大,那必须改。

改成一个大峡谷,恶魔与玩家之间距离,缩短到二者能尽快接触到的范围,加快游戏节奏。

接着,15个饶游戏,实在太乱,抱团却又影响平衡,竞技性和平衡性完全没有了。

那么就改成1v1模式。

一个恶魔,一个玩家,30分钟决胜负。

主要缺点没了,其余细节上的缺点,秦振觉得可以慢慢完善,就不要让林总为之费心了。

将优点写进文档整理好,秦振发送给了林总。

办公室内,收到文档之后,林乐看着俩条优点,陷入了沉思。

第一条,恶魔方面,本来就是为了,让其更强大,用来劝退人类玩家。

但现在看来,似乎起到反作用了。

那只能砍掉,但也要换一个代替恶魔的。

既然如此,就让恶魔和玩家一样,都拥有建筑系统。

不过,恶魔是创造可怕怪物,去进攻玩家。

第二条,建筑丰富很有趣,那也一刀砍掉。

玩法方面,一出来人类和恶魔各有一个据点。恶魔就是创造怪物去进攻人类的家园。

人类这边则雇佣一些善良的异族,来进行反击。

总之双方的玩法,类似于选择好了兵种,造出来以后,互相攻杀。

林乐发现这样改就成了一款类似《星际》。那种的即时战略游戏。

只不过更无脑和快餐,科技升级,资源发展,统统都没有了,上来就是攻杀,总之是单调和无聊。

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