江逸的判断基于色感,速度更快;Khatra的判断基于数据,更精准。两相结合,灰雾几乎刚出现就被他们消灭,整个灰界成了一条批发平衡灰雾的流水线。
副本推进看似十分顺利,江逸却皱起了眉:“好奇怪啊。”
整个灰界中只有灰雾能和他们产生互动,所以自进副本以来他们就一直在与这些灰雾对战。
可这些灰雾的生成无穷无尽,刚送走一个,下一个又再次凝聚,不知道哪里才是终点。
或许根本就没有尽头。
江逸突然发现,这个副本其实从一开始就没有给过明确的目标。他们只是先入为主地认为要和灰雾对战,让灰雾实现平衡——可真的是这样吗?
副本真正的机制到底是什么?
循环与平衡……灰界需要的是怎样的循环、怎样的平衡?
“纯灰之界这个玩法没有明确的指引,目前已知唯一确定的目标只有一条,就是‘重构灰界的元素循环’。”江逸分析起当前的局势,手中释放技能的速度不由地慢了下来。
“我们一直在平衡灰雾体内的元素。但灰雾并不等同于灰界,平衡也并不是循环。”他微微蹙眉,似乎是想要理清这期间的关系,却得不出一个准确的结论。
副本总得有一条清晰的通关路径。这个副本通关的判定标准是什么?和这些灰雾有关吗?
为什么会出现这些灰雾BOSS?……他们真的需要击败这些灰雾吗?
江逸想要攻击的手下意识停住了。
沉浸在思考中的江逸并没有发现,从他放技能的速度慢下来开始,周围的灰雾就异常地躁动了起来。
江逸偏头去看Khatra,想把自己方才的推测告诉对方:“你说……”
“小心!”Khatra的声音显出几分急促。
在江酱酿酿停下攻击的瞬间,他身后突然凝聚出数个灰雾BOSS,齐刷刷地朝着江酱酿酿而去。
Khatra迅速张弓,箭矢刚刚搭上弓弦,未经蓄力就急速射出。
灰雾BOSS不受技能效果的影响,也没有实际意义上的血条,只会被技能中蕴含的特殊元素影响,控制技能和效果技能都对它们无用。
无法产生效果,自然也就无法阻拦灰雾BOSS的动作。
他们无法影响灰雾,可灰雾的攻击能对他们造成效果。灰雾的攻击力可是实打实的BOSS级别,原先他们二对一勉强能应付,可现在突然间出现这么多BOSS,根本不是他们两人可以应对的。
江酱酿酿没有自愈技能,他的回血技能CD也跟不上这么多BOSS的集火。
只靠回血技能肯定不行。Khatra的思路很清晰,转瞬间就想好了应对方案。
他的动作快而有序,【心流】状态起手,第一支箭矢命中江酱酿酿,水流在他身边汇聚成一个漂浮的水泡,将江酱酿酿包围起来。
这是一个盾类保护技能,能够阻挡一定的攻击。
但这还不够,灰雾BOSS的数量太多,泡泡能阻挡的伤害量有限,很快会被击碎。
他手中箭矢连发,趁着还有泡泡阻挡攻击,多层减伤buff在江酱酿酿身上叠起。
泡泡破碎,从四面八方袭来攻击纷纷落到江酱酿酿身上。此时江酱酿酿身上的减伤已经叠到了最高,但在无数灰雾BOSS的围攻下,血量还是以飞快的速度在下降。
Khatra又一箭射出,给江酱酿酿挂上HOT效果,间歇性地抬高着他的血量,仿佛在和灰雾的伤害进行一场激烈的拔河比赛。
江酱酿酿也没有站在原地坐以待毙,只是现在技能无法对灰雾BOSS产生效果,他的可操作性被大大压制,只能尽力向外跑,离开灰雾BOSS的包围圈。
他的血量在持续治疗技能的帮助下缓慢回复,虽抵不过灰雾BOSS堪称恐怖的攻击力,但也正是这点相比起来微不足道的治疗量让他不至于一口气直接归零。
HOT拖延的时间已经足够Khatra完成满蓄力。
《暮光之塔》中很多武器自带蓄力加成,弓箭正是其中的典例之一。蓄力时间越久,最终输出的技能威力也就更大,和法师职业的读条是一个道理。
霁虹弓蓄力的最高时限是10s,看上去很短,但蓄力要求游戏角色在期间保证完全静止,且会被除增益技能外的任意技能打断,战斗中很难抽出这样一个完全安全还不被打断的时间。
现在灰雾BOSS都盯着江酱酿酿攻击,反倒给了他蓄力的时间。
满蓄力加成的技能卡在【心流】状态增益的最后一秒射出,爆发出巨额治疗量,一个单体大加直接把江酱酿酿的血量回复到80%。
此时江酱酿酿也终于突破了灰雾BOSS的包围圈,和Khatra汇合。Khatra往地上放了个群疗,把江酱酿酿的血量抬满。
“左1左2右3和中间是光元素!”江逸在逃跑的过程中也摸清了这几个灰雾BOSS的元素倾向。
两人反应很快,一脱离危险便由守转攻,配合着将灰雾BOSS消灭殆尽。
但危机并未结束。周围弥漫起更浓厚的雾气,雾气逐渐凝实,竟又是多个BOSS!