上述内容都是能放在表面上讨论的,积极光明的东西。非要这样夸策划,策划也只能呵呵两声不说话,懒得给反应。然而,真正重磅的东西藏在暗处。
“好温柔啊。”一堆同好窃窃私语:“完全是不懂人心的神。只有神才能如此冷酷地降下天火,又如此慈悲地让凡人立碑。”
“这种剧情……制作人绝对是恶魔吧?”有人叹息,语气却是满满的褒义:“多么残酷的温柔啊。(なんて残酷な優しさなんだ。)”
另一人愤愤道:“我明明是被虐待的那一个,被烧死、被清空资产、被强迫献祭记忆(失去图鉴)。但因为这个老婆婆活着,因为我们成了“朋友”,我竟然对策划产生了一种扭曲的感激之情。”
“没办法。”朋友安慰道:“她也不想烧死我们,她只是想让我们明白,牺牲才能换来羁绊。”
此人无奈点头:“是这样的呢……”
说起来很悲伤,但策划先是对所有人轮流扇了几巴掌,又对被扇得最狠的人唱了几句哄孩子的歌(起码在对方眼里是这样),从冷硬到“温柔”,这种强烈的反差感,反而让他们产生一种斯德哥尔摩式的迷恋。
由于游戏免费,他们无法把彼此看作顾客和服务提供者,本身就对自身的定位感到迷茫。策划又突然来了这一手,那怎么办呢——只能鞠躬看了。
这群人也很悲伤。每每有玩家顺着网线拜访策划的账号,都能从仅有的几条动态下看到过往的硝烟,顿时对这群“不会感激”的玩家表示愤怒。好在任凭玩家哭喊或者威胁,策划都不会改变自身的决定,只是很少发布动态。可策划不发动态,他们怎么才能得知策划的消息?
无比幸运的是,这一期待很快得到了满足。官方的账号久违地再发动态:【九成墓碑被玩家拜访后,再更新游戏后续内容】
宣布更新,但如宣。官方用语过于私人和简略,大家理解了一下,得出结论:被烧死的玩家好多人都退游了,这些人不回来一大半,她不推游戏进度。很可能后面的内容已经做好了,什么时候召回的人数够了,什么时候她再把更新端上来。
所有得出结论的人大跌眼镜——还能这样?
第43章强制召回群友是在开
强制召回,但强制在游玩家召回退游玩家,手段不限。策划要求百分之九十的玩家在经历背刺打击后,还得再肝个几天,直到亲眼看见自己的墓碑,才能决定后续去留。
没要求全部玩家都回来是策划的分寸,至于能回来多少,那就是在游玩家和孝子的能力了。策划本人并没有“必然要把新版本端上来”的决心。她巴不得玩家的希望随着时间的流逝愈发落空。
玩家们什么没见过?玩家们这真没见过。往常玩家退游了,厂商最多逢年过节发几条短信,委婉地表达对玩家钱包的觊觎之意;又或者从退游玩家的游戏好友那边下手,能把旧人或新人拉过来,就给你一份奖励,本质上和当初的“策划好礼”一个路数,都是厂商拿资源换取关注。
但无论玩家回不回,都不妨碍厂商们继续更新游戏。毕竟退游玩家是已经失去的,相比于这类群体,在游玩家才是厂商们应该拽紧的对象。往好处想,许多游戏小型暴雷都只是筛选玩家的手段,人只能赚该自己赚的钱。
然而,出现在所有玩家面前的,是难以用三言两语概括的我游策划,她刚用制作人大权把众多玩家存档归零,逼得后者齐齐出走,转眼又强制九成玩家留在游戏中,不留就不继续做游戏。除此之外,她更有无限期停更旧游,转头推新游并且偷偷玩新游的赫赫名声,所作所为无不让观众惊呼:一个独游策划也能这么癫狂吗?
能的,大家,能的。而且许多人有所预感,这次的更新内容里,估计也有大招在后面等着。不过策划哪次更新没整花活呢?玩家真是没招了。然而都没到他们封心锁爱,为游戏发癫做心理准备这一步,在此之前,为了被策划祸害,他们还得集九成玩家之力,来策划这拼好团啊!
本土玩家先抵达战场,为他国同好打样:【你疯了?不想做更新就直说,道德绑架全体玩家可还行?没有回归的义务!】
【我真是吐血,果然你的每一款游戏都不是白玩的,这次需要帮你召回退游的人,后面还需要干什么,为你出道打投?人家孝子最多只在网上帮腔,你还想让别人给你实体当狗?你这么能,咋不开个直播自动召回呢】
【靠北你在玩什么抽象的东西?人是不是你逼走的?人家逃离苦海了为什么硬要人家回来?你以为你在玩虐恋呢?我真搞不懂你,你该不会还在纳闷为什么别人退游了吧?不会吧不会吧,你存心逼玩家走我都不说你,你要是烧着玩还觉得人家得容忍你,你简直神人到极点了!】
>【不,被骂这么多次,她知道自己在干什么,但是她毫无顾忌,因为我们就是这样一次一次又一次地忍下来,忍出来个报应[裂开]全体玩家的报应[裂开]】
【45不扇人你又痒痒了吧?这次你一定能成功[白眼]】
本地玩家对策划的更新已经毫无信任了,对策划人品更是不敢苟同,至于策划唯一拿得出手的游戏质量——天杀的,这一定不是你做的游戏(不过发癫的部分倒是一脉相承),你知道你的存在给本游抹了多少黑吗?
而这个任务,真是不可能中的不可能——九成玩家仍留在游戏,真敢想啊,你真以为全世界都是m不成?!
最后,本地玩家只能发出绝望的哀嚎:【从来不敢向别人安利这款游戏,生怕别人觉得我异食癖[流汗黄豆]策划我这一生就是被你害了】
也不怪这群玩家如此悲愤,实在是因为策划的风评一言难尽,和孝子神文紧紧关联。不需要别人多说,只需要来一句“这个游戏的策划是不是被说‘你真扭曲’的那位”,就足以叫推广的玩家羞愤自尽了。
孝子神文的内容,大众不一定记得,但那种屡次被扇巴掌,还反过来心疼策划的风味,已经成为大众对于此游玩家的刻板印象。说句实在话,这样的策划还能活,就和你们这群人嘴上说着恨,身体还要玩的玩家脱不了干系!
而玩家怎么办?当然得拿出态度呀,总不能说“对,我就是爱玩”吧?遗憾的是,玩家明面骂得更狠,在外人眼中非但不能和策划切割,反而暗暗佐证圈外人的判断。他们真的要成一个“圈子”了!
此地独具本土特色的走向,海外玩家并不知晓。他们对策划拉磨的速度没有直观感受,更不知道策划的更新宣告只是个屁,是个折磨玩家的手段。但即便如此,面对“百分之九十”这一强制性的数字,大家动摇之余,依然感到被绑架的不适。
本土玩家能迅速总结为拼好团,知道策划在使什么手段,但对于海外玩家来说,对方的做法简直莫名其妙。
你做你的游戏,我关怀我的NPC,我们本来没什么交集才对。你已经烧了我的船,清空我的存档,极大冒犯了我财产的私有权。好在后续剧情不错,我们勉强还能放过你。可你现在又在拿剧情威胁现实世界的玩家?你没事吧?
【excuseme?】有玩家终于感觉到不对劲了,矛头直指策划:【这个创作者到底想干什么?】
扇一巴掌,给个甜枣,并且用下一颗甜枣作为报酬,要求再扇玩家一巴掌——你这行为模式真有点不对劲啊!
【这是一种商业勒索!】知名主播Allison嗅到了风向,立刻站出来炮轰:【如果我们屈服了,所有游戏公司以后都会这么干。】
>【提醒你一句,这个游戏免费】
主播切入点没找好,但自有网络人才接力:【免费算什么?这策划简直自恋得令人作呕。你以为大家都很闲吗?必须回来给你捧场?你的剧情是有多金贵,非要凑齐这么多人才肯放出来?你这不是在做游戏,你是在搞个人崇拜。哪怕是免费的,我也不想成为满足你虚荣心的那个数字】
也有玩家持不同的观点:【我真得说一句,这个创作人有些偏执了。她不在乎你玩不玩,她只在乎你是否直面了死亡。还有谁能有这样的机会参加自己的葬礼呢?】
强制是强制了,绑架也绑架了,但由于策划不收费,拜访墓碑的剧情做得确实不错,因此哪怕她真自恋,也有许多人能够接受。不过对于本就不喜欢策划的人来说,这又是一个巨大的黑点,足以让他们开展各种阴谋论: