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【而且新增NPC可以驱逐和击杀,如果玩家看不惯,能够把自己的存档退回到没有降临梦境的时刻。但如果错过了活动,就没有解锁活动NPC的方法。】

【这个通关奖励也是独一份了。用活动带动主线更新,我都不敢想象工作量有多庞大,只有45能做到吧】

【对我们这么上心吗,那还说啥,45我跟你亲了!什么,策划你恶心,那我更要和你亲了3】

>【你恩将仇报啊】

>>【未必有恩】

>【你仇将仇报啊】

【你们不觉得一边打玩家,一边为玩家拉磨的策划有点那个吗,我真的有点那个了】

>【那个是哪个啊[抓狂]你不要用这么奇怪的字眼模糊过去啊[抱头]完全听不懂啊】

>【有一点东亚家庭味的恨海情天在了[摸下巴]】

>>【东亚家庭这个词被黑得最狠的一次】

【我好着急。虽然活动现在还开着,但我已经开始焦虑活动结束,没打通的玩家和新玩家怎么办,他们玩什么,感觉玩的就不是一个游戏了】

【是啊,他们玩什么啊】

【活动开始之前,我:《神回》已经很完美了,没必要再……

活动开始后,我:我去!】

【我重生了,重生在《神回》开服的第一天,这一次,我要把45欠我的通通玩回来!】

【这告诉我们45的[狗]要从早当起,这次我们一定赢!】

>【还是让我输吧orz】

楼主:【我没有把当期的《南柯一梦》当活动看,在我看来,它就是主线的一部分,是主角从“无知”转向“有知”的关键节点。

经过本次副本后,主角的动机和目的更明确了。原本我们的目标,只是在灵气复苏时把握先机,占据先手优势;经过活动后,我们开始主动谋划灵气复苏,角色定位往幕后黑手上跑。这在二游里是个很新奇的人设,也影响着后续的玩法。

顺带一提,主角的行动逻辑和性格也是相配的。迄今为止,主角的一系列操作,并没有任何苦大仇深的理由,伟大的理想也算不上。除了第一次是被卷入进了阴谋里,后续做的大多数选择,都是出于“有趣”+“本性魔丸”+“想当老大”。

本次活动还还透露了一点“能者多劳”+“我是能者,我多劳”的想法。由于主角从始至终没有受挫,或者说总能打脸回去,玩家整体体验比较轻松。

主线基调已经奠定,主角第一章受的磋磨,在第一个活动找回了场面,翻身速度超过99。99%的龙傲天小说。文案诚意摆得很足,后续剧情上应该不会有太大的雷点。

回归正题。《南柯一梦》是主线的一部分,但错过本次活动,玩家不至于不能玩。此次活动将游戏分为双线,日常的“探索线”和活动期间的“复苏线”。前者聚焦于大世界探索,不断培养角色等级;后者则扩展世界观,以及检验玩家战力。

复苏有复苏的玩法,不复苏有不复苏的玩法。由于主角的能力,让她能够穿不同角色的马甲,因此每次都以陌生角色的形象和后羿见面。这一设计既保证两条线的剧情不会太冲突,又让“势力”板块有用武之地。

“势力”板块现在虽然空无一物,但是暗示着之后会逐步扩充。能够猜想到,“势力”只能通过活动补充,不同的大型活动会彼此呼应,呈现一部连续剧。

“梦典”板块就更好玩了,点击进去就是一张世界地图,我方的复苏区域被标记为金色,《南柯一梦》活动只能解锁很小一块,同样在为未来画大饼。

如果玩家真正把这款游戏玩下去,绝不会容许自己错过任何一次复苏。真正会让人痛苦的环节应该在这里。】

【《真正会让人痛苦的环节应该在这里》,轻飘飘地说出了怎样恐怖的一段话】

【奖励真的太丰富了。以前一个头像框都能让战斗党打生打死,现在直接送玩家新的支线和NPC,谁看了不迷糊啊。有时候我觉得有些钱就该45赚】

>【要命不要钱怎么办呢[托腮]】

>>【还不要我钱,那说啥,给了![开怀大笑]】

【更新的不止NPC和支线。复苏区域的地貌环境也会被改变,而且原住民也会有不同的反应。我这边刚通关活动,软件“万物”就刷出了新热搜“市区惊现飞翔公鸡,专家称其为已灭绝物种”,文章里还表示发现该物种的市民需上报,私自饲养或者屠杀是违法行为。

我玩别的二游是不会看这些情报消息的,红点都懒得点掉,但是《神回》的每一条我都看啊,而且刷得津津有味。一方面是因为游戏用社交系统做情报,而且情报和评论都很有网感,刷起来很有意思,但最重要的还是因为爽啊。

无论这些情报有多离谱,都好爽啊,所有的猜测都围绕着我,这就是幕后黑手的牌面吗。《神回》你咋现在才出来,我的大业何时才能成啊[大哭]】

【其实都是造谣,灵气复苏情报指定供应商是我们来着的】

【这下坏了,冲着我下半辈子来的。实不相瞒,我在游戏里有一段伟大的事业……】

【但是真的好爽啊45,爽完了,但是代价是什么呢】

【但是真的好爽啊,问问代价】

【爽,价】

但是代价是什么呢?先别问代价了,就问策划这次给得多不多?

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