具有吸引虫类体质的银古无法在一个地方停留太久……加上没有关于故乡的记忆,银古永远都是一个漂泊的人。
甚至有些游戏任务需要的时间跨度长达10年之久。
从山巅到海边,从清晨到黄昏。
这些都让《虫师》显得与众不同。
其实单从这个世界观的设定上看,只要能够活用人虫对立的矛盾,虫师已经具备了成为了商业化游戏的潜质。
制作团队们在设计之初就已经给世界当中的每个人物赋予了自己的人生。
交互上面,也做到了简约而不简单,往往交互只需要一个按钮就够了,不过呢,在对应着不同的物体和事物的时候,按下的交互按钮所产生的动作和对应的触发情节也并不一样。
比如说有一个酿酒的师父,你上一次去的时候,他可能还在邀请你一起喝他制作的有着浓郁口感的【假光酒】,但是,过了几年之后再去造访就会发现这位师父已经故去了。
哪怕没有战斗,没有那些让人热血沸腾的玩法,也没有恐怖元素没有刻意营造的悬疑感……
人是有寿命的,有生老病死,也有悲欢离合。
它通过开放性的大世界,给了玩家们一种全新而真实的体验。
如果你还没有玩过《虫师》,那么我强烈推荐你去玩一玩,相信你一定不会后悔的。】
而《虫师》的世界又是如此的细腻动人,让人体验过后都忍不住受到震撼。
跟虫有关的人生,背后的故事往往令人动容,有着触动心灵的力量。
同时还能在游戏当中体会到人生百态,之后心灵却又被其触动着。
《虫师》不论是在游戏画面上,还是配乐以及故事性上,都做到了极致。
因为你能在游戏当中看到古色古香而又具有着极大舒适感的游戏画面。
是灌溉到你的心中之后,就像虫师当中的光酒一样逐渐涌动出来的。
银古就这样贯穿于每个人的生活之中,却又游离在每个故事之外,演绎着所谓的一期一会。
法米通的四位编辑,对于《虫师》都是赞不绝口,认为这个游戏不但拥有着当下最顶级的画面画质,同时还具有很强的创造性,在游戏当中pokeni是第一个使用了3D开发大世界的,玩家们可以在虫师的世界当中自由探索。
似乎游戏当中停留下来的每一帧都能成为一副美好的画卷。
虫师当中的时间跨度是古川浩泽和雪竹纯奈到目前为止所经历得最长的。
所以当古川浩泽和雪竹纯奈回到最开始的起点,看到一个人独自坐在坟前的廉子,在她抬起头来跟你们打招呼,脸上的落寞稍许缓解的时候,都忍不住流下眼泪。
所以雪竹纯奈说银古是一个温柔的人,跟古川浩泽一样。
在游戏当中,不仅仅是刚才所说的时间系统和大地图。
【《虫师》真的一款让人意想不到的游戏。
光是从游戏品质上来说,就是当之无愧的世界第一。
游戏采用了非常开创性的开放性大世界玩法。
pokeni在游戏当中将时间这个概念植入得非常的明确:
这个世界只有一个大地图,你可以走到其中的任何一个角落。
但是,都是美的。
这就不得不说古原椿湫实在是太厉害了。
开发者用细腻隽永的画风和简单直白的叙述,展现了一个个关于爱、信念与决断的故事,引人深思。
看起来非常平淡的故事,也没有强行的煽情,却让你哭得停不下来。
最后,《虫师》是一部具有独特艺术价值和文化内涵的作品。
在这种时候,你所能体验到的是真实的人生。