《虫师》的每一个任务都是一个独立的故事,银古充当着这些人物生命中的过客,倾听他们的心事,分享他们的烦恼,甚至为了他们以身犯险,但在故事的尾声他又一定会悄然离去,只给玩家们留下淡淡的落寞。
除了能给玩家们提供更为真实的游戏感受,让人产生出虫师的世界是一个真实的世界这样的错觉之外。
在世人看来,能在游戏行业当中做出《虫师》这样的作品,除了具有非凡的想象力之外,还需要莫大的勇气。
甚至一直都很平淡,就像是温吞的白开水一样。
而最让人感慨和感到神奇的地方在于——
他始终作为一个人和虫之间的联系者,用第三方冷静的态度来观看这一切,帮助人和虫,虫和自然之间取得微妙的平衡。
它能让人的内心获得宁静。
不要强行去为生命赋予意义,而是要慢慢发现生命本身的意义,也许这就是《虫师》的故事想要教会我们的道理。】
当游戏将那些最常用来提升游戏乐趣的手段给拿掉了之后,剩下来的东西,才是真正的朴实无华的精粹。
妈的……
虫师的故事性并不强,甚至可以说是有些平淡。
虫师银古的旅途中每个故事都是那么的富有深意,无论是喜悲,都是人心。
每个人对于别人来说,都是生命当中的过客。
已经不仅仅是游戏而已了,更像是一个艺术品。
全都是真实地展现在玩家的眼前。
这样的游戏,大概率会被玩家评价为无聊吧?
可事实上当你进入到这个游戏世界当中,以虫师的身份去用心感受的时候,你才会发现——
它打动心灵之处,不在于人心浮动的戏剧表象,而是关乎永恒沉厚的思考追求;并非迎合一种稚嫩美好的天真情感,而是寻求一颗质朴心灵在认识到“天地不仁”的世界性后所达到的超越境界。
翠绿的山峦,湛蓝的海面,金黄的秋叶,皑皑的白雪。
【《虫师》这个游戏,不仅仅是一个游戏而已。
在这个游戏当中,你能够感受得到,这就是一个真实存在的人和虫共生的世界。
在《虫师》里面,没有所谓的战场分割,游戏场景跳转,或者是像回合制游戏当中所使用的明雷方式。
古原椿湫,因为《虫师》再次站上了神坛。
同时游戏的剧情、世界观、以及游戏操作、游戏内的玩法……这些都很让人享受,不一定是让人感到乐趣亦或是有着很强的动作效果,可是就是这样一个看起来平淡的游戏作品却有着非凡的力量。
虫有着自己的生存方式,它们往往超出了人类的常识,甚至有时会危害到人类的生存。
即使你离开了这个地方,过了很久之后再回来,你会发现一切都是那么熟悉,却又发生了变化。
游戏当中的时间是在不断流逝的,早上起来的时候跟晚上月光,看到的场景和外面的光影变化也不相同。
可是她的孙子【五百藏森罗】却是个普通的人类,会变老会死亡。
《虫师》讲述的是一些奇异的被称为“虫”的生物,实际上是更加接近于生命本源的存在,在某些特定的情况下,跟人类世界产生交叠之后,所带来的变化和影响。
它不求一波三折的跌宕起伏,而是平铺直叙地讲述引人深思的故事。
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下午还有一章。