第559章463。什么?!阿尔托莉雅对战迪亚波罗?!
……
果不其然,一周之后,刚进入pokeni的【新人】樱井政博就拿着他的企划案跟岩田聪一起找到了青智源。
樱井毕竟是HAL研究所的大牌人物,到了pokeni之后,青智源也没让他从底层的小策划干起,而是直接任命他为制作人,只要有企划案就能做新项目。
谁知道这个家伙比青智源想象中的还要心急,同时也很有行动力,一周的时间拿出一套方案出来。
事实上,这份企划案樱井政博已经思考了很久了,早在几年前他就有跟岩田聪一起讨论过,岩田聪对于樱井的才华是非常欣赏的,只不过因为种种原因樱井给出的这份企划案到现在还没有做出来。
青智源只翻看了几页,嘴角就止不住地上扬起来。
因为这正是他想要的答案:
在封面上就写着几个大字——
《pokeni全明星大乱斗》
在这份企划案当中,樱井政博描述了一个大胆的与众不同的格斗游戏机制:
每个人物都没有自己的生命值,取而代之的是一個随着被攻击逐渐增长的“击飞值”,随着击飞值逐渐增加,游戏中的人物会被越打越远,最终被击飞至屏幕外导致战败。
这是一款不同于如今其他格斗游戏的产品,没有了生命值的限制,无论你陷入多大的危机,都有反败为胜的机会。
刘慈欣在《三体》当中描述三体运动是个混沌复杂的运动体系,这个数学题人类无法解答,只能通过电脑来推演。
事实上也是如此,前世当中的壬天堂全明星大乱斗就没有数值平衡可言,有些角色该逆天就是很逆天,永远存在着一个T0梯队。
而且四个角色的同台竞技更是带来了无以伦比的战局变化。
……
所以青智源很喜欢毕加索的理念:他花了一辈子的时间,努力让自己画得像个孩子。
他是深知多人博弈的数学系统,尤其是即时战斗系统有多么困难的。
这就已经不是人脑所能计算的数学题了。
哪怕我对于数值不是很敏感,但是【有趣】是第一位的。
如果不是青智源是已经从未来穿越过来的人,经历了这一切,前世当中玩过不少大乱斗游戏的话,以现在眼光来看这份企划案肯定会觉得特别头疼。
你只能通过未来玩家们的不断游戏然后靠着策划的【直觉】来进行调整。
更何况现在的全明星大乱斗还是4个人。
还是一句话:
这种人其实青智源也是非常佩服的,属于极端天赋当中的一种,是真正意义上的天才。
一方面可能岩田聪和樱井政博这两个人本身就不是数值类型的策划,而是玩法性制作人,所以才会如此大胆。
而且从历史来看,很多时候关键点的触发,历史车轮的滚动都是由这类人所推动的。
因为游戏是死的,人是活的,在实际对战当中给出的理论值永远是个理论值,但是玩家们操作的时候也许打出来的是另外一个数值伤害。
举个例子就是:
数值策划可能需要建立数学模型,经过一系列的计算,才能够得出来这个招式应该填写多少数值。
而且前世当中的壬天堂开发出来的全明星大乱斗还发展都了8人同屏。
有趣就行了,剩下的事情管它呢,总会有人去调整数值平衡的。
有些时候太理性了,也不见得是一件好事,反而是小孩子最具有创造力,因为他们不用去想后面发生的事情,是否能实现,只用关注这个东西是否足够有趣就行了。
想想看,斗地主还是个回合制游戏呢,而且只有三方就已经非常复杂了。
电脑也只能模拟一个大概,肯定是无法推演游戏当中的情况的。
光是【数值系统】,你就很难设计。