无非是个时间问题而已。
现在大乱斗也是一样的情况,甚至比三体还要复杂。
可是有些人凭着感觉就直接上手填了,填完之后的结果甚至比数值策划计算出来的还要好。
前世当中青智源主导过斗地主的AI和数值平衡设计,那会儿就做得特别痛苦,最后是靠着电脑模拟,用AI来击败AI,也就的阿尔法狗的不断学习推演的模式,大概才能够将一些参数给量化出来。
想到这里,青智源不得不佩服前世当中的岩田聪和樱井政博,这么胡来,光是从数学上就会被否定的游戏居然能够面世,真的是个奇迹。
世界需要会做梦的人。
哪怕是没有华丽的招式,仅仅是几种不同价值的攻击曲线,你想要设计明白超过3人以上同屏角色战斗这就是很难的一件事情。
想做好数值平衡从原理上就是不可能的事情。
公司当中对于游戏数值敏感的策划大有人在。
青智源再一次从樱井政博和岩田聪的身上感受到了这一点。
光是数学建模就够人想破脑袋的了。
两个人的格斗游戏,每个角色的大体招数可以有一个价值换算,1V1的情况其实是非常好处理的,哪怕是用excel就能算得明白。
另外一方面,这大概也是游戏人的一种天赋吧:
但是超过3人以上,这里面就会涉及到非常复杂的博弈了。
对比起传统的血条类型双人格斗来说,大乱斗显得非常的离经叛道,甚至让人摸不着头脑。
世界需要这样的梦想家。
从结果来说,青智源很庆幸他们都是这样的理想主义者,可以不管数值理论如何,闷着头就去做了。
而这个数值可能会跟计算上的有偏差,却无限接近于天赋型策划所凭着感觉填写的那个。
这就是天赋,是直觉,是对游戏身经百战之后得出的嘴直观的经验。
换句话来说就是,有些人是学霸,他们考试的时候会把数学题的推导过程都写得明明白白的,但是陈景润是天才,他可能只填写了一个答案,却将过程省略了。
不是他不会,而是他的脑子转的更快,同时对于数字的天然直觉让他能够在看到数学题的第一眼就直接得到了答案。
对于这样的天才,青智源只能用叹服来形容。
好在公司当中有这样的人才。
所以他并不是特别担心。
……
“很有意思的设定,虽然我猜你们可能没仔细考虑过数学模型该如何建立,不过并不妨碍它是个好游戏。”
总而言之,全明星大乱斗是一个非传统的格斗游戏,甚至算不上竞技,娱乐性更多一些。
主打的是一个热闹有趣。
所以从这个角度来看青智源相对会更加宽容。
可能有人会说:LOL不也是很多人一起战斗的博弈吗?
但是呢,实际上LOL的复杂性都比大乱斗的要低很多。
看起来MOBA类游戏同时有10个人在场,实际上呢,在最底层上面剥离来看,是一个两方阵营的对抗内容。
这其中可以精简到最底层的1v1,或者是2v1,2v2……然后一直到5v5,但一直都是两方博弈,这个博弈是可以被量化计算的。
而全明星大乱斗,顾名思义,那就是真的大乱斗,打成一团的那种,是多方博弈。
甚至可以达到惊人的8个阵营角色互相攻击的情况。
这个复杂度是呈几何指数上升的。
所以在青智源稍微讲解了一下,樱井政博和岩田聪立刻就红了脸。