随后,犄角便也一闪消失不见。
“咦?”
拿起这三张牌,时立不禁一愣。
……
……
【版本更新补丁】
亲爱的各位牌手、设计师:
经过实操反馈,及群内神明连夜开会后,做出如下几条更新。
一、卡牌微调
鉴于连续两场的牌局,【彼岸仙】的过分优异表现有失衡迹象。
故暂时对其进行微调,后续继续观察:
【彼岸仙】:3点能量上限→5点能量上限
【曼珠沙华】:3点能耗→4点能耗
二、新增机制
经过上一轮更新后,克召牌依然没能对召唤牌起到有效针对作用。
令召唤物/衍生物的挡刀效应依旧过于强悍,现加入新的召唤物机制:
召唤物/衍生物今后将分为两种类型。
喽啰级:无词条,低面板,低召唤代价,无法阻挡攻击(类似于【放逐】)
精英级:有词条,面板相对较高,召唤代价较高,依旧具备挡刀作用
具体强度调整,在卡牌登场时将会呈现。
三、卡牌重做
1、召唤牌、衍生牌拥有不符合卡牌强度的过多词条,导致牌局失衡。
现将召唤/衍生牌的词条重做为:
主体牌词条数+召唤物/衍生物词条数=品级词条
即
A级主体牌词条数+A级召唤物/衍生物词条数=4条
B、C级依次类推。
2、具体实例,我们在保留【武猴】核心机制的基础上,对其进行了重做。
同时重做【扫地生】变为【扫地僧】,作为补偿。
新版:
【武猴】
均衡,20分,A
攻20,100/100
【石猴-被动】:武猴生命值归0时,变成持续处于【石化】状态的【石猴】
【火眼-1次】:武猴可在揭牌阶段选择一张常规盖牌发动【看穿】,并使其【锁定】
【石猴】
均衡,0分,A
攻0,50/50
【归来-被动】:石猴2回合未退场,则在结算时重新变为【武猴】