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第二百八十九章 管理者胜+重大版本更新(第7页)

随后,犄角便也一闪消失不见。

“咦?”

拿起这三张牌,时立不禁一愣。

……

……

【版本更新补丁】

亲爱的各位牌手、设计师:

经过实操反馈,及群内神明连夜开会后,做出如下几条更新。

一、卡牌微调

鉴于连续两场的牌局,【彼岸仙】的过分优异表现有失衡迹象。

故暂时对其进行微调,后续继续观察:

【彼岸仙】:3点能量上限→5点能量上限

【曼珠沙华】:3点能耗→4点能耗

二、新增机制

经过上一轮更新后,克召牌依然没能对召唤牌起到有效针对作用。

令召唤物/衍生物的挡刀效应依旧过于强悍,现加入新的召唤物机制:

召唤物/衍生物今后将分为两种类型。

喽啰级:无词条,低面板,低召唤代价,无法阻挡攻击(类似于【放逐】)

精英级:有词条,面板相对较高,召唤代价较高,依旧具备挡刀作用

具体强度调整,在卡牌登场时将会呈现。

三、卡牌重做

1、召唤牌、衍生牌拥有不符合卡牌强度的过多词条,导致牌局失衡。

现将召唤/衍生牌的词条重做为:

主体牌词条数+召唤物/衍生物词条数=品级词条

A级主体牌词条数+A级召唤物/衍生物词条数=4条

B、C级依次类推。

2、具体实例,我们在保留【武猴】核心机制的基础上,对其进行了重做。

同时重做【扫地生】变为【扫地僧】,作为补偿。

新版:

【武猴】

均衡,20分,A

攻20,100/100

【石猴-被动】:武猴生命值归0时,变成持续处于【石化】状态的【石猴】

【火眼-1次】:武猴可在揭牌阶段选择一张常规盖牌发动【看穿】,并使其【锁定】

【石猴】

均衡,0分,A

攻0,50/50

【归来-被动】:石猴2回合未退场,则在结算时重新变为【武猴】

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