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第二百八十九章 管理者胜+重大版本更新(第8页)

【真假-被动】:石猴可对1张己方外牌释放【伪装】,每局仅1次

补偿:

【扫地僧】

坚定,20分,C

攻20,100/100,0/2

【气度-被动】:扫地僧无法【防守】和【攻击】

【反打-被动】:扫地僧受到攻击时,立即对目标进行一次攻击

3、为了方便牌手、设计师理解,在此展示【双头队长】作为低消耗喽啰牌主体,迎来的修正。

修正:

【双头队长】

狂暴,30分,B

攻30,100/100

【队长-被动】:双头队长每拥有一张召唤物牌,攻击力+5

【成就感-被动】:双头队长的召唤物牌每次发动攻击,可使其获得5点【治疗】

【新兵集合-30→10点生命值】:双头队长发出集结指令,在1格牌位召唤出【实习新兵】

【实习新兵】

狂暴,5分,E

攻5,10/10

降低了【新兵集合】的20点生命值消耗。

降低了【实习新兵】的攻击力。

使【双头队长】变成一张更加依靠召唤物为自身带来收益,同时以自身为作战主体的卡牌。

4、为了方便牌手、设计师理解,在此展示【角魔法师】作为高消耗精英牌主体,迎来的修正。

修正:

【角魔法师】

听风,30分,B

攻30,100/100,0/3

【地狱火-3点能量】:角魔法师在空牌位召唤出1只【地狱火】,每局仅限1次

【地狱火】

狂暴,40分,B

攻40,150/150

【体积庞大-被动】:地狱火占据1行2格牌位,生命值+50

【持续燃烧-被动】:地狱火每回合对相邻单位造成10点【点燃】伤害

剔除了【角魔法师】的【好战】与【暴躁】。

考虑到听风系充能的代价,降低了1点能耗。

剔除了【地狱火】的【天火降临】,但依旧保持其金边属性。

使【角魔法师】变成一张主要依靠召唤物来进行战斗,完成召唤后自身可参与攻击/吸收伤害的卡牌。

5、其余相关卡牌将在登场时,进行相关强度调整

以上,便是本次更新补丁的全部内容。

祝各位牌手、设计师生活愉快。

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