【真假-被动】:石猴可对1张己方外牌释放【伪装】,每局仅1次
补偿:
【扫地僧】
坚定,20分,C
攻20,100/100,0/2
【气度-被动】:扫地僧无法【防守】和【攻击】
【反打-被动】:扫地僧受到攻击时,立即对目标进行一次攻击
3、为了方便牌手、设计师理解,在此展示【双头队长】作为低消耗喽啰牌主体,迎来的修正。
修正:
【双头队长】
狂暴,30分,B
攻30,100/100
【队长-被动】:双头队长每拥有一张召唤物牌,攻击力+5
【成就感-被动】:双头队长的召唤物牌每次发动攻击,可使其获得5点【治疗】
【新兵集合-30→10点生命值】:双头队长发出集结指令,在1格牌位召唤出【实习新兵】
【实习新兵】
狂暴,5分,E
攻5,10/10
降低了【新兵集合】的20点生命值消耗。
降低了【实习新兵】的攻击力。
使【双头队长】变成一张更加依靠召唤物为自身带来收益,同时以自身为作战主体的卡牌。
4、为了方便牌手、设计师理解,在此展示【角魔法师】作为高消耗精英牌主体,迎来的修正。
修正:
【角魔法师】
听风,30分,B
攻30,100/100,0/3
【地狱火-3点能量】:角魔法师在空牌位召唤出1只【地狱火】,每局仅限1次
【地狱火】
狂暴,40分,B
攻40,150/150
【体积庞大-被动】:地狱火占据1行2格牌位,生命值+50
【持续燃烧-被动】:地狱火每回合对相邻单位造成10点【点燃】伤害
剔除了【角魔法师】的【好战】与【暴躁】。
考虑到听风系充能的代价,降低了1点能耗。
剔除了【地狱火】的【天火降临】,但依旧保持其金边属性。
使【角魔法师】变成一张主要依靠召唤物来进行战斗,完成召唤后自身可参与攻击/吸收伤害的卡牌。
5、其余相关卡牌将在登场时,进行相关强度调整
以上,便是本次更新补丁的全部内容。
祝各位牌手、设计师生活愉快。