“但我觉得恰恰相反,只有作者才知道哪些细节是不能丢的,哪些情绪是不能被画面替代的。”
“你来片场不是为了告诉演员怎么演,而是为了让她们知道。”
“这个故事最开始是什么样的人写的,它为什么值得被拍出来。”
从那之后,何楚薇几乎天天泡在片场。
她不再只是坐在监视器后面安静地看,有时候会跟她们交流某句台词的处理。
宁思瑶有一场感情爆发的戏拿不准情绪的层次。
何楚薇跟她坐在走廊的折叠椅上聊了很久,告诉她这个角色在爆发之前其实是先咽回去三次。
第四次才忍不住,因为她的性格就是习惯把情绪压在最深处,压不住了才会失控。
宁思瑶听完之后沉默了片刻,说她知道了。
片场的日子就这样一天天过去。
刘思维的导演节奏控制得很稳,演员们之间的配合也越来越默契。
迪丽热芭和白景亭作为新人,在老演员们的带领下进步很快。
几场重头戏下来,刘思维在监视器前连连点头。
也就是这个时候,创易科技的首款单机游戏正式发布了。
游戏叫《像素勇士》,一款像素风格的横版闯关游戏,画面走的是复古路线。
像素颗粒调得很细,配色刻意做旧,整体风格确实有几分开罗游戏早期的影子。
魏东临在宣发上没少花钱。
依旧是找的寻知,直接联系的,没有任何废话,第一天就直接谈下来了。
寻知首页焦点图挂了好几天,微博上找了一批游戏测评博主做试玩视频,创易的官方账号还发了一篇制作人幕后访谈。
陈景在办公室里把这款游戏下载下来玩了好一阵子,从第一关打到差不多第十关。
画面确实做得用心,关卡设计也有想法,能看出来魏东临在美术和策划上都投入了不少资源。
“魏东临这个游戏,放在电脑端太可惜了。”
“像素风格和关卡设计都是手机端比较讨喜的类型,碎片时间拿出来玩一局正好合适。”
“电脑端的话,用户不会为了玩一款像素游戏专门打开电脑。”
“他选电脑端也有他的道理,创易之前一直做电脑软件,电脑端的技术储备比较扎实,手机端的手游开发经验基本为零。”
“这个选择对他来说比较稳妥。”
“至于商业模式,目前靠广告分成赚钱比较吃力,但毕竟这是他做的第一款游戏,目的本来就不是赚钱,是占个位。”
“他需要先让市场知道创易能做游戏。”
赵圆圆靠在椅背上,把那份《像素勇士》的广告投放数据翻了一遍。
“魏东临在宣发上舍得花钱,但效果跟投入不太成正比。”
“寻知的广告点击率还不错,但转化率偏低。”
“说明用户在看到广告之后愿意点进去看,但看到是电脑端游戏之后就流失了。”
“我让周小军也玩了一下,他玩完之后说像素风格在国内确实比较小众。”
“不像国外市场那样有稳定的复古游戏受众,魏东临想靠这款游戏赚钱很难。”
“单靠它把创易的品牌立起来是没问题的,毕竟在洪昌本地做单机游戏的公司本身就不多。”
她把手里的文件合上,语气里多了几分赞叹。
“另外他还说,这款游戏有个亮点。”